فهرست مطالب:
- ویژگی های آغازین
- نظریه دفاع دو شوالیه
- ادامه Kf3 - Kg5
- Ponziani Gambit - Steinitz
- نوعی با گرفتن پیاده توسط شوالیه در f7 در گامبیت Ponziani-Steinitz
- نوعی از گامبیت Ponziani-Steinitz با دستگیری شوالیه در e4
2024 نویسنده: Sierra Becker | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-02-26 04:50
دفاع از دو شوالیه در شطرنج یکی از محبوب ترین افتتاحیه های امروزی است. این اولین بازی باز قدیمی است. اولین رکوردهای کشف شده توسط پولریو، بزرگترین شطرنج باز و نظریه پرداز ایتالیا در قرن 16-17، که قوی ترین در رم به حساب می آمد، ساخته شد. با توجه به امکانات متعدد دو طرف، افتتاحیه هنوز حتی در سطح حرفه ای بازی شطرنج رایج است. قوی ترین شطرنج بازان دوره های مختلف با موفقیت زیادی از آن استفاده کردند. میخائیل چیگورین به توسعه افتتاحیه کمک کرد.
ویژگی های آغازین
مزیت آن این است که از ابتدای بازی بلک سعی می کند ابتکار عمل را به دست بگیرد، در برخی تغییرات حتی مواد را قربانی می کند. هنگام بازی بیشتر انواع دفاع دو شوالیه، موقعیت های پیچیده دو لبه روی تخته به دست می آید که در آن هر دو طرف می توانند به راحتی برتری پیدا کنند. چندین قرن است که تحلیل های تحلیلی به این آغاز اختصاص یافته است. برخی از تغییرات مدرن برای 25 حرکت کار شده است.
نظریه دفاع دو شوالیه
با حرکت پیاده سفید به e4 شروع می شود. حریف به صورت مشابه به e5 پاسخ می دهد. دومینوایت با این حرکت یک مانور منطقی با شوالیه روی f3 انجام می دهد و بلافاصله به پیاده ای که تازه وارد بازی شده حمله می کند. بلک با آوردن شوالیه خود به c6 از آن دفاع می کند و در طول مسیر قطعه ای را توسعه می دهد. در حرکت سوم، وایت اسقف مربع نور را به c4 میآورد و برای قصر کوتاه پادشاه آماده میشود، در حالی که بلک شوالیه دوم را توسعه میدهد و آن را به f6 میرساند. این به دفاع از دو شوالیه پایان می دهد.
ادامه Kf3 - Kg5
گزینههای مختلفی برای دفاع از دو شوالیه وجود دارد، اما این یکی احتمالاً قدیمیترین گزینهای است که هنوز هم بازی میشود. وایت با این مانور سعی دارد از ضعف f7-square سوء استفاده کند. ادامه های مختلفی وجود دارد، اما اصلی ترین آنها حرکت پیاده به سمت d5 است. با این حرکت، سیاه مورب را برای افسر مربع نور مسدود می کند، بنابراین سفید را از حمله فوری به مربع f7 منع می کند.
در حرکت پنجم، وایت پیاده d5 را با خود می گیرد، همزمان به شوالیه حمله می کند، و سیاه آن را به a5 می برد و به اسقف سفید ضد حمله می کند. سپس افسر از b5 چک را به پادشاه اعلام می کند و سیاه راه را می بندد و پیاده را به c6 می رساند. در حرکت هفتم، وایت از d5، پیاده c6 را می گیرد و حریف نیز به نوبه خود، همتای خود را از اردوگاه مقابل با پیاده ای از b7 اسیر می کند و همزمان به اسقف وایت حمله می کند. علاوه بر این، بهترین عقب نشینی برای یک افسر نقطه e2 است.
سیاه بلافاصله به دشمن پیشنهاد می دهد تا با حمله به پیاده از h6، در مورد یک ایستگاه جدید تصمیم بگیرد. شوالیه سفید به سمت f3 عقب نشینی می کند و سیاه بلافاصله با پیشبرد پیاده به سمت e4 دوباره حمله می کند. در حرکت دهم باید مانور چهارم بازی را انجام دهد که تاثیر بدی در پیشرفت مهره های شطرنج باز دارد. او یک جدید می گیردپارکینگ در میدان e5، و سیاه اسقف مربع تیره را به c4 میآورد و به سمت مربع f2 ضعیفشده که فرمانده دشمن را میپوشاند، هدف میگیرد.
این موقعیت در دفاع از دو شوالیه توسط کامپیوتر برابر ارزیابی می شود، اما همه چیز با یک حرکت اشتباه سفید تغییر می کند، زیرا آنها در توسعه بسیار عقب هستند و برعکس، سیاه هیچ مشکلی ندارد. این. مهره ها فعال هستند، فضایی برای مانورهای بیشتر و امکان حمله به پادشاه در آینده دارند. سفید یک پیاده اضافی دارد.
Ponziani Gambit - Steinitz
ادامه بسیار تیز، که در آن در حرکت چهارم، به جای دفاع از مورب در برابر اسقف مربع نور سفید و مربع f7، سیاه به ضد حمله به سفید می پردازد و پیاده روی e4 را می گیرد. در نوبت پنجم، سه گزینه اصلی برای توسعه حزب وجود دارد:
- سفید می تواند شوالیه بلک را با خود ببرد و به سیاه پیشنهاد کند که پیاده را به d5 منتقل کند تا بتواند مهره را پس بگیرد.
- آنها می توانند e7 را با اسقف انجام دهند، که شاه سیاه را یک چک اعلام می کند و آسیب ناپذیر است، که او را مجبور به حرکت و از دست دادن قلعه می کند.
- یا گزینه حریصانه این است که شوالیه را با برنامه ای بیشتر به f7 ببرید تا مبادله حریف را برنده شوید. اما این تغییر خطرناک ترین است، زیرا سیاه با آوردن ملکه به h4، یک ضد بازی خطرناک را شروع می کند.
بازی دفاع از دو شوالیه برای سفید باید با دقت انجام شود، زیرا یک حرکت اشتباه می تواند موقعیت شما را بی دفاع کند.
نوعی با گرفتن پیاده توسط شوالیه در f7 در گامبیت Ponziani-Steinitz
سفید گرو می گیردf7، و سیاه، ملکه را به h4 می آورد و مات را تهدید می کند! چشم غیرمسلح، بدون دانستن تئوری در این موقعیت، می تواند از بین حرکات خوب یکی را انتخاب کند که حریص ترین آنها گرفتن رخ با شوالیه است که به دلیل مات که در بالا توضیح داده شد نمی توان این کار را انجام داد. اگر سفید ملکه را به e2 ببرد، سیاه شوالیه دوم را روی d5 قرار می دهد و با یک چنگال روی c2 تهدید می کند.
بهترین حرکت هفتم در این تغییر برای سفید، g3 با ضد حمله ملکه است، پس از آن سیاه به تعویض ملکه ها می روند و ملکه دشمن را می گیرند. به دنبال آن یک سری حرکات ساده انجام می شود که در طی آن حریفان یک روک را از یکدیگر می گیرند. در نتیجه، هر دو با یک مهره سنگین، هر کدام سه مهره سبک باقی میمانند، و سیاه یک پیاده اضافی و یک مزیت در موقعیت دارد.
نوعی از گامبیت Ponziani-Steinitz با دستگیری شوالیه در e4
قابل اطمینان ترین ادامه این گامبیت. شما به سادگی شوالیه دشمن را با خود می برید، پس از آن حریف شما پیاده را به d5 منتقل می کند و شما را فورک اعلام می کند و مجبور می شوید یکی از مهره های کوچک خود را جدا کنید. امروزه کامپیوتر نشان می دهد که برای بدست آوردن موقعیت بهتر لازم است این پیاده را توسط یک افسر دستگیر کنیم. برابری مادی و برابری تقریبی در موقعیت در هیئت مدیره باقی خواهد ماند. به این ترتیب سیاه بازی را با حذف چند مهره جزئی از تخته ساده می کند و موقعیت خوب و آسانی را برای بازی بعدی بدست می آورد. ممکن است پس از پوک d5 چک را از f6 اعلام کرد و او را مجبور کرد که شوالیه را بگیرد و پیادههایش را در امتداد فایل f دوبرابر کند و افسر قوی مربع نور خود را حفظ کند. او یک پیاده اضافی خواهد داشت اما دو برابر می شود و اردویش به دلیل جدید ضعیف می شودساختارها.
بازی دفاع دو شوالیه برای سیاهان بسیار راحت است. به خصوص اگر حریف در تئوری تسلط ضعیفی داشته باشد. اگر یک بازی تهاجمی تند را دوست دارید که از همان ابتدای بازی و با شانس های متقابل شروع می شود، این افتتاحیه برای شما مناسب خواهد بود. اما قبل از شروع استفاده از آن، بهتر است تئوری را حداقل برای پنج تا ده حرکت یاد بگیرید.
توصیه شده:
دفاع گرونفلد در شطرنج
مقاله زمان افتتاحیه، توسعه دهندگان اصلی آن، ایده های دفاع گرونفلد، مفاهیم اصلی را شرح خواهد داد. تاریخچه توسعه آن در دوران اخیر. و همچنین دو نوع اصلی دفاع گرونفلد به تفصیل مورد تجزیه و تحلیل قرار خواهد گرفت: نسخه کامپیوتری و نسخه نظری اصلی
دفاع بنونی در شطرنج: توضیحات، ویژگی های برنامه
می خواهید یاد بگیرید چگونه بنونی بازی کنید؟ یا شاید حتی در برابر بنونی؟ سپس شما باید این مقاله را بخوانید. در اینجا اطلاعاتی در مورد تغییرات اصلی در دفاع، شطرنج بازان قوی که این تنوع را بازی می کنند، لیستی از کتاب ها و منابع اختصاص داده شده به Modern-Benoni را خواهید یافت. ما امیدواریم که مقاله تمایل به درک این گشایش، درک ساختار و مکانیسم آن را در شما آشکار کند
دفاع هلندی در شطرنج
دفاع هلندی در شطرنج: تجزیه و تحلیل، تله های احتمالی و نحوه اجرای صحیح آن. تجزیه و تحلیل دقیق تکنیک شطرنج. دفاع "سنگ"، گامبیت استونتون، واریاسیون ایلین-ژنفسکی و سیستم لنینگراد. توضیحات مفصل همراه با عکس
رتبه در شطرنج. چگونه رتبه شطرنج را بدست آوریم؟ مدرسه شطرنج
این مقاله در مورد سلسله مراتب شطرنج روسیه و جهان، نحوه کسب رتبه شطرنج، تفاوت رتبه با رتبه و عنوان و همچنین نقش مربی و مدرسه شطرنج در رشد بازیکنان تازه کار صحبت می کند
چگونه شطرنج را به کودک بیاموزیم؟ مهره ها در شطرنج. نحوه بازی شطرنج: قوانین برای بچه ها
بسیاری از والدین می خواهند فرزند خود را هم از نظر جسمی و هم از نظر فکری رشد دهند. برای دوم، یک بازی هندی باستانی عالی است. و در ارتباط با این شرایط، والدین به طور فزاینده ای این سوال را مطرح می کنند: "چگونه به کودک بازی شطرنج را آموزش دهیم؟"