فهرست مطالب:

آزمون چیست؟ معنی، قوانین بازی، توضیحات
آزمون چیست؟ معنی، قوانین بازی، توضیحات
Anonim

طرفداران بازی های رومیزی و فکری اغلب در مورد چیستی مسابقه سوال دارند. این انگلیسیسم در کشورهای مستقل مشترک المنافع ریشه نگرفت، جایی که خود بازی برای مدت طولانی شناخته شده بود و حتی قلب طرفداران را به دست آورد.

تحت چنین اصطلاح غیرمعمولی، آزمون معمولی نهفته است که برای همه علاقه مندان به بازی های خانگی شناخته شده است. مکانیسم مسابقه بسیار ساده است - شرکت کنندگان باید به سوالات حوزه های مختلف دانش پاسخ دهند. اما در واقع، تنوع زیاد، مسابقه را به یکی از سخت‌ترین بازی‌ها تبدیل می‌کند، زیرا می‌تواند به طور قابل توجهی در قوانین، شرایط اضافی، از جمله موارد مرتبط با اجرای اقدامات و سیستم پاداش متفاوت باشد. واقعا امتحان چیست؟ آیا این بازی‌ها امروز مرتبط هستند؟

منشا "مسابقه"

مسابقه چیست
مسابقه چیست

این سوال که آزمون چیست برای اولین بار در سال 1781 مطرح شد. پس از آن بود که چنین اصطلاحی در زندگی روزمره استفاده شد. این لقب برای نشان دادن یک فرد عجیب و غریب یا خارق العاده استفاده می شد.

کمی بعد، این کلمه برای نشان دادن روند بازی، لذت بردن از رقابت به کار رفت. بر اساس فرهنگ لغت آکسفورد، کلمه "کوئیز" به معنای واقعی کلمه به معنای "پرسش کردن"، "مکالمه از طریق تحقیق متقابل" است. این مقدار قدیمی‌تر از نسخه اصلی است، زیرا در سال 1843 ظاهر شد. با اتصالبا این دو اصطلاح، می توانید کلید درک کلمه را به شکل مدرن آن دریافت کنید.

گذشته "افسانه ای"

افسانه ای وجود دارد که می گوید برای اولین بار پاسخ به این سوال که یک مسابقه چیست را یک شخص ریچارد دالی، صاحب یک تئاتر در دوبلین داده است. در سال 1791، او شرط بندی کرد که می تواند یک کلمه جدید را در عرض 24 ساعت وارد زبان انگلیسی کند. بعداً او گروهی از گداها را استخدام کرد که کل دوبلین را با کلمه "کوئیز" نقاشی کردند و مردم شهر گیج همدیگر را شکنجه کردند و معنی آن را پرسیدند.

بنابراین اصطلاح جدید مورد استفاده قرار گرفت. بعداً مترادف نظرسنجی به عنوان یک اسم رایج برای اشاره به یک بازی تخته ای به دلیل ویژگی های دومی استفاده شد. بنابراین، بازی مسابقه تمام جهان را پر کرد.

پاسخ روسی

بازی مسابقه
بازی مسابقه

نزدیکترین معنی به "کوئیز" در روسی، کلمه معمول "کوئیز" است. این اصطلاح اولین بار در سال 1928 در مجله Ogonyok ظاهر شد. میخائیل کولتسف، که در آن زمان در دفتر تحریریه کار می کرد، برای یک بلوک خاص در مجله، پر از معماها، معماها، حروف و پازل های جدول کلمات متقاطع، چنین نام پر صدایی به دست آورد. نویسنده دومی ویکتور میکولین خاص بود که او نیز در اوگونیوک کار می کرد و کلمه "کوئیز" از نام او آمده است.

بعدها مشخص شد که این اصطلاح ریشه های کمی متفاوت دارد - از لاتین ها. "ویکتور" به معنای "برنده" است. این کلمه به سرعت مورد استفاده قرار گرفت و شروع به اشاره به انواع مختلف بازی های رومیزی کرد که در آنها لازم بود به سؤالاتی از بلوک های مختلف دانش پاسخ داده شود.

شکل گیری بازی

از سال 1975مسابقه از نزدیک با بازی پرسش و پاسخ همراه است. در ابتدا چنین بازی هایی در شرکت های بسته برگزار می شد ، سؤالات روی کارت ها نوشته می شد و پس از آن گروهی از افراد سعی کردند به نوبه خود پاسخ دهند و از این طریق امتیاز کسب کردند.

بعداً این مسابقه در تلویزیون نیز محبوب شد. بنابراین مسابقه یک شخصیت انبوه و جوایز واقعی و اغلب بسیار گران قیمت به دست آورده است. با ظهور اینترنت، مسابقه به فضای آنلاین منتقل شد و اکنون همه این فرصت را دارند که با دوستان یا غریبه ها یک بازی انجام دهند. برای مثال، سایتی در وب وجود دارد که به مسابقه لوگو اختصاص داده شده است، جایی که شرکت کنندگان باید برند را بر اساس تصویری که نشان‌واره آن را نشان می‌دهد نام‌گذاری کنند.

رکورد جهانی

لوگوی مسابقه
لوگوی مسابقه

طبق کتاب رکوردهای گینس، بزرگترین مسابقه در شهر گنت بلژیک برگزار شد. بیش از 2 هزار نفر در آن شرکت کردند. تماشاگران به گروه‌هایی تقسیم شدند و پس از انتخاب، شرکت‌کنندگان در راه فینال حذف شدند.

امروز تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نامحدود است. برای مثال، ده‌ها و حتی صدها نفر می‌توانند به طور همزمان در چت jabber بازی کنند، بدون اینکه به کل سایت‌هایی با مخاطبان چند ده هزار نفری اشاره کنیم. برخی از طرفداران آزمون ها در نوعی "باشگاه های مورد علاقه" جمع می شوند و گروه هایی را در شبکه های اجتماعی ایجاد می کنند. با دسترسی مداوم به اینترنت، پیدا کردن حریفان برای یک بازی مسابقه دیگر مشکلی نیست. برای مثال بازی "آرم مسابقه" تعداد قابل توجهی طرفداران دارد.

قوانین و محدودیت

مسابقه تنها قانون نقض ناپذیر را ارائه می دهد - اساس بازی این استمکانیسم پرسش و پاسخ بسته به مشخصات، روند بعدی تعدادی تفاوت دارد. بنابراین، برای مثال، طوفان فکری به معنای یافتن پاسخ از طریق یک جلسه شفاهی در تیم است.

وقتی یک نفر جواب می دهد گزینه های دیگری هم وجود دارد و او مجبور می شود فقط از دانش خود استفاده کند. با این حال، نوعی آزمون نیز وجود دارد، زمانی که پرسش و پاسخ ها معما هستند، یا بازیکنان مجبور می شوند نسخه خود را به شیوه ای بازیگوش به میزبان ارائه دهند.

علاوه بر این، مسابقه بسته به تنظیمات، جوایز، قابلیت های بازیکن، تعداد آنها و همچنین جوایز می تواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد. در نهایت، تنوع بسیار زیادی از بازی های مسابقه وجود دارد، و این نوع بازی قوانین سختگیرانه ای ندارد.

بازی لوگوی مسابقه
بازی لوگوی مسابقه

محبوب در برنامه CIS "چه؟ جایی که؟ چه زمانی؟" همچنین یک نوع از مسابقه است. این بازی رومیزی ممکن است تاریخچه چشمگیری مانند شطرنج نداشته باشد، اما به همان اندازه طرفداران دارد.

مسابقه یک سرگرمی جالب تا به امروز باقی مانده است، هم یک مسابقه دوستانه و هم کاملا حرفه ای است.

توصیه شده: