فهرست مطالب:

Whist چیست: منشاء، قوانین، خصوصیات در اولویت
Whist چیست: منشاء، قوانین، خصوصیات در اولویت
Anonim

بازی باستانی ورق - whist که در قرن شانزدهم در بریتانیای کبیر آغاز شد. سپس، در طول قرن 17-18، به طور گسترده در سراسر قلمرو اروپا، از جمله روسیه گسترش یافت. در این بازی، اغلب می‌توان بازدیدکنندگان قهوه و سالن‌های ادبی را پیدا کرد و هرکسی که می‌دانست چگونه کارت‌ها را در دست بگیرد، می‌دانست که ویست چیست. در قرن نوزدهم، قوانین، فنون بازی، قوانین و آداب به وضوح وضع شد.

منشا، ماهیت بازی

نام بازی از whist انگلیسی گرفته شده است - "سکوت باش"، "سکوت"، "آرام". زیرا بازی واقعاً به تمرکز، توجه و سکوت نیاز دارد. نکته اصلی این است که در بازی مقابل شریکی که بایبک را گرفته است، حداکثر ترفندها را به دست آورید که امتیازهای مربوطه به آنها تعلق می گیرد.

بازی دوتایی (2، 4، 6 بازیکن)، شرکای مقابل یکدیگر، با یک عرشه 52 کارتی، ارشدیت از دو تا آس، با ترتیب تعیین شده کت و شلوارها: قلب، الماس، چماق، بیل.

در بازی ویست برای چهار نفر، دست بدهیدهر کدام 13 کارت
در بازی ویست برای چهار نفر، دست بدهیدهر کدام 13 کارت

قوانین عمومی

بازی کاملاً پیچیده است، قوانین زیادی دارد، بنابراین درک یکباره ویست چیست کار آسانی نیست. همه بازیکنان به تعداد مساوی کارت دریافت می کنند. به کسی که کارت کمترین ارزش را دریافت کرده باشد، پرداخت می شود. توزیع به صورت دایره‌ای شروع می‌شود، از کسی که در سمت راست نشسته است، هر بار یک کارت، و کسی که در دست راست فروشنده است، عرشه را برمی‌دارد. آخرین کارت رو به پایین قرار می گیرد و به همه نشان می دهد که این یک برگ برنده است.

اولین حرکت برای کسی است که در سمت چپ فروشنده نشسته است، تمام حرکات بعدی توسط بازیکنانی که رشوه گرفته اند انجام می شود. باید کت و شلوار مورد نیاز را تخریب کرد، اما بدون وقفه در آن. در صورتی که کت و شلوار لازم نباشد، هر کت و شلوار دیگری می گذارند یا با برگ برنده می زنند. بازیکنی که بالاترین کارت را گذاشت صاحب ترفند می شود. دریافت بیشترین رشوه هدف اصلی بازی است.

کارت های ترامپ با تصاویر شکل دار (B، D، K)، از جمله یک آس و گاهی اوقات 10، یک نام دارند. آنها به عنوان رشوه به حساب می آیند. امتیاز برای افتخارات ثبت می شود و تراشه های ویژه با ارزش قراردادی (نمایش) به آنها داده می شود. به عنوان مثال، برای 4 افتخار، 4 مورد خودنمایی، برای 3 - سه، و غیره می نویسند. یکی از شرکا رکورد را نگه می دارد، رشوه می گیرد.

دو بازی تمام شده رادزد نامیده می شود. کسانی که در دو بازی متوالی برنده می شوند (یا 2 از 3) برنده لاستیک هستند. پس از آن، طبق قوانین، تغییر شرکا وجود دارد. کلید برتری در ویس مهارت به خاطر سپردن حرکات شریک و حریف است.

اما، با وجود محبوبیت زیاد، در قرن بیستم، whist به آرامی جایگزین سرگرمی هایی مانند پل و ترجیح می شود. به نوبه خود، ترجیح از مفهومی مانند whist استفاده می کند.

ورق بازی
ورق بازی

ویست طبق قوانین ترجیحی

معنای اصلی ترجیح این است که بازیکن می تواند کارت های خود را ارزیابی کند، خرید کند، سفارش دهد، چانه بزند و سپس سودآورترین قرارداد را بازی کند. بازیکنان پس از تصمیم گیری در مورد قرارداد و تعهدات تحت آن، تعداد رشوه هایی را که بازیکن می تواند دریافت کند یا نمی گیرد، تشکیل می دهند. اگر بازیکن قادر به انجام شرایط ذکر شده نباشد، او "پاس می دهد". اگر شرایط برآورده شود و قرارداد اجرا شود، "سوت" می کند، اما در عین حال مسئولیت تعداد ترفندهایی را که قصد انجام آن را داشته است، همان چیزی است که یک ویس در اولویت است.

برای هر ترفند، امتیاز (هم زدن) روی بازیکن ثبت می شود، اگر ترفندهای کافی وجود نداشته باشد - جریمه. از آنجایی که هیچ نرخ ثابتی برای ضرر یا سود در اولویت وجود ندارد، ویست به عنوان معیاری برای ارزش جریمه ها و رشوه ها عمل می کند. اگر برای پول بازی می کنید، قیمت اولین سوت قبل از شروع بازی تعیین می شود.

ترجیح و ویست، در واقع - تجاری، بر اساس گرفتن بزرگترین رشوه و ثبت امتیاز دریافتی ساخته شده است. تمام امتیازات در طول بازی ثبت می شود و در پایان خلاصه می شود. هر کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

توصیه شده: