فهرست مطالب:
- چگونه یک حرکت شطرنج انجام دهیم؟
- قلعهسازی ممنوع
- آداب شطرنج - چیست؟
- یکی از انواع ترفندهای شطرنج
- کمی از تاریخ
- قوانین چیست؟
- بازی آنلاین
- نتیجه گیری
2024 نویسنده: Sierra Becker | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-02-26 04:50
کستینگ در شطرنج یک حرکت دوگانه است که توسط یک شاه و یک رخ انجام می شود که هرگز در یک بازی حرکت نکرده اند.
در یک بازی شطرنج، این ترفند اغلب انجام می شود. ماهیت این است که شاه به سمت رخ حرکت می کند و رخ به سلولی که قبلاً توسط شاه اشغال شده بود منتقل می شود. هر طرف فقط می تواند یک حرکت از این قبیل را در طول بازی انجام دهد.
ریخته گری نه تنها امکان مخفی کردن پادشاه را در مکان امن تری در جناحین فراهم می کند، بلکه فرصتی برای گروه بندی دو رخ در مرکز یا در جناح به طور همزمان فراهم می کند. این می تواند یک سلاح تهاجمی قدرتمند باشد. اما حتی بدون این، rook در مرکز فایل قرار می گیرد. در آنجا موقعیت او سودمندتر است.
چگونه یک حرکت شطرنج انجام دهیم؟
از نظر فنی، قلع و قمع در شطرنج یک حرکت دوگانه است که می تواند توسط مهره هایی انجام شود که هرگز در کل بازی حرکت نکرده اند. اولین حرکت این است که پادشاه را به طور همزمان 2 مربع به کنار رخ منتقل کنید. در حرکت بعدی، رخ را در مکانی قرار دهید که اخیراً توسط پادشاه اشغال شده است.
اگرچه در هنگام قلع و قمع دو قطعه حرکت می کنند، اما یک حرکت محسوب می شود. اول از همه، این قانون کار می کند: لمس - برو. بنابراین، شما باید با چیدمان مجدد شاه توسط 2 مربع، و نه روک، قلعه سازی را شروع کنید. این یک جنبه مهم در فناوری است کهگاهی اوقات با نقض قوانین ریخته می شود.
Castling در هر یک از جهت ها انجام می شود. فرقی نمی کند به سمت ملکه حرکت کنید یا به سمت جناح کوتاه. هنگام ایجاد قلعه کوتاه، پادشاه در موقعیت شوالیه قرار می گیرد و رخ جایگزین اسقف می شود. اگر نسخه طولانی آن را اعمال کنید، آنگاه پادشاه در موقعیت اسقف نزدیک ملکه قرار می گیرد، که در موقعیت آن رخ قرار می گیرد.
قلعهسازی ممنوع
بازی در شطرنج در موارد زیر ممنوع است:
- اگر شاه یا رخ قبلاً حرکت کرده باشند، یا اگر رخ و پیاده به صورت عمودی در حال قلع و قمع باشند، حرکت حذف می شود؛
- انجام چنین شطرنجی ممنوع است اگر شاه مورد حمله قرار گرفته باشد، یعنی در حال کنترل باشد؛
- اگر مهره های دیگری بین شاه و رخ وجود داشته باشد، حرکت تا باز شدن مربع های تمیز ممنوع است.
آداب شطرنج - چیست؟
ارائه برخی از قوانین بازی شطرنج ارزش دارد. قلاب زدن با یک دست (مانند تمام حرکات) انجام می شود. کمی ظرافت به بازی اضافه می کند. به خودی خود نشان دهنده یک حرکت واحد است، بنابراین، پادشاه ابتدا حرکت می کند و سپس رخ. همه اینها به طور متناوب و با یک دست انجام می شود. در مسابقات، این قانون وجود دارد که اگر بازیکنی همزمان شاه و رخ را اسیر کند، لازم است که آخرین نفر را قلعه کند. اگر به طور تصادفی آن را لمس کردید و قرار نیست این ترفند را انجام دهید، باید هر حرکت دیگری از پادشاه انجام دهید. در چنین مواردی، اگر شرکت کنندگان به رخ دست زدند، موظفند با آن حرکت کنند. فقط قلعهسازی دیگر جواب نمیدهد.
قوانین چنین گزینههایی را زمانی توصیف میکنند که شرکتکننده بازی بر خلاف قوانین مشخصشده در بالا، بازیسازی را انجام میدهد. در این حالت، بازی متوقف می شود، حرکت لغو می شود و مهره ها در جای اصلی خود قرار می گیرند. شرکت کننده موظف است هر حرکت دیگری را با شاه انجام دهد.
یکی از انواع ترفندهای شطرنج
طبق قوانین، castling در شطرنج فیشر امکان جابجایی دو مهره و نه فقط شاه را فراهم می کند. در این حالت، زمانی که ساعت تنظیم شده باشد، حرکت انجام شده در نظر گرفته می شود. اگر کنترل زمان اجرا نمی شود، شرکت کننده در بازی باید بگوید که او قلعه شده است.
در شطرنج فیشر، بر اساس نتایج castling، شاه و رخ در همان مربع هایی قرار می گیرند که در نسخه کلاسیک وجود دارد. در عین حال، بسته به تنظیمات اولیه، دو قطعه می توانند حرکت کنند و فقط شاه و فقط رخ. بنابراین، قاعده ای که قبلا توضیح داده شد در اینجا اعمال نمی شود. شرکت کننده در بازی حق دارد مهره های قلعه را به هر ترتیبی جابجا کند. زمانی که ساعتها تنظیم مجدد شوند، چرخش کامل میشود. اگر بازی بدون کنترل زمان انجام شود، برای جلوگیری از از دست دادن جهت گیری شریک، شرکت کننده در بازی باید قبل از جابجایی مهره ها "castling" یا "castling" را بگوید.
کمی از تاریخ
بازیگری در شطرنج یک نوآوری نسبتاً جدید در اروپا است که "تولد" آن به قرن 14 تا 15 برمی گردد.
در ابتدا اسقف و ملکه قطعات بسیار ضعیفی بودند و پادشاه در مرکز بازی احساس بسیار خوبی داشت.تخته ها برخی از قوانین اولین حرکت را مانند یک شوالیه یا 2 مربع برای شاه فراهم می کردند - بنابراین، یک شرکت کننده در بازی می توانست رخ را حرکت دهد و در حرکت بعدی از طریق آن حرکت کند، به این "قلعه اولیه" می گویند. سپس در قرن شانزدهم، اسقف ها و ملکه ها دوربرد شدند. بنابراین، 2 حرکت در یک خلاصه شد.
قوانین فعلی بازی در شطرنج بلافاصله ایجاد نشد. در کشورهای مختلف اروپا، برای مدت طولانی، هیچ قانونی وجود نداشت که حرکت شاه را در سراسر میدان ضرب و شتم و بیرون راندن را ممنوع کند. با این حال، همه جا لازم نبود که هیچ قطعه ای بین رخ و شاه وجود نداشته باشد. قوانین غیراستاندارد قلعهسازی در شطرنج معمولی طولانیترین زمان را در ایالت ایتالیا دوام آورد - در آنجا قوانین پذیرفته شده توسط همه افراد جامعه اکنون تنها در آغاز قرن نوزدهم منتقل شد، زمانی که ایتالیاییها مجبور بودند انتخاب کنند: یا وفادار بمانند. به قوانین خود در بازی ملی شطرنج یا شرکت در مسابقات بین المللی.
قوانین چیست؟
شطرنج های به اصطلاح "غیر کلاسیک" وجود دارند که قوانین کمی متفاوت دارند. پادشاه حق دارد با هر قصری قلعه کند. علاوه بر این، پس از چنین حرکتی، شاه و رخ به میدان هایی می روند که در یک بازی معمولی به آن ها می رفتند. یعنی با یک حرکت کوتاه، شاه در مربع g1 و رخ در f1 قرار می گیرند. پس از اتمام castling طولانی در شطرنج، پادشاه به c1 و رخ به d1 حرکت می کند. این قطعات نیازی به انجام حرکت قبل از ریخته گری ندارند.شاه می تواند تحت کنترل باشد. مربعهایی که مهرهها در آن حرکت میکنند میتوانند اشغال شوند و مربعهایی که شاه از طریق آنها حرکت میکند میتوانند توسط حریف مورد حمله قرار گیرند. با حرکت قلعه، موقعیت هایی امکان پذیر است که پادشاه در جای اصلی خود بایستد و رخ حرکت کند. شما همچنین می توانید ابتدا خود پادشاه را حرکت دهید.
بازی آنلاین
هنگام بازی شطرنج فیشر از طریق اینترنت، حرکت قلعه با نشان دادن مربعی که پادشاه در آن قرار دارد و سلولی که رخ روی آن ایستاده است، مشخص می شود. در چنین مواردی، اگر تنظیم اصلی در موقعیت شطرنج معمولی باقی بماند، حرکت باید طبق قانون ذکر شده قبلی انجام شود. توضيح حركات در آن حالت هنگام انجام قلع و قمع مانند شطرنج معمولي است. سایر قوانین شطرنج کلاسیک نیز با قوانین فیشر مطابقت دارد.
قلعهبازی به این صورت انجام میشود: رخ و شاه بدون توجه به موقعیت فعلیشان به میدانی میروند که در شطرنج معمولی قرار دارند. در عین حال، شاه و حتی تمام مربع هایی که روی آنها حرکت می کند، می تواند مورد تهدید قرار گرفته یا توسط مهره دیگری اشغال شود. اگر پادشاه یا رخ حرکتی انجام دهد، جوهر امکان قلعهسازی از بین میرود. یا، اگر تنها رخ حرکتی انجام داده باشد، میتوان با روک دوم قلعهای کرد.
نتیجه گیری
شطرنج بهترین بازی رومیزی است که با آن می توانید منطق را توسعه دهید. بنابراین، ارزش یادگیری نحوه بازی آن و اطلاع از تمام قوانین را دارد. علاوه بر این، برای چنین سرگرمی، زمان بدون توجه وجالب هست. ما امیدواریم که این مقاله به درک نحوه بازی در شطرنج کمک کرده باشد. موفق باشید در صفحه شطرنج!
توصیه شده:
چند دومینو در مجموعه وجود دارد، یا همه چیز درباره بازی باستانی
دومینو از چین باستان به اروپا آمد، اما برخلاف بسیاری از بازیهای رومیزی دیگر، تنها در قرن هجدهم در میان اشراف محبوبیت پیدا کرد. جالب اینجاست که قمار که جزء لاینفک دادگاه های شوروی بود، نام خود را از کلمه فرانسوی گرفته است. «دومینو» نامی بود که به لباس روحانیت اطلاق می شد که با رنگ های متضاد متمایز می شد. بیرون کاملا سفید بودند و آستر آن از پارچه مشکی بود
لباس ترکیبی - همه چیز ممکن است
مقاله گزینه ها را شرح می دهد و تصاویری از لباس های ترکیبی ارائه می دهد. بازتاب هایی در مورد اهمیت این لباس در کمد لباس زنان وجود دارد
همه باید نام مهره های شطرنج را بدانند
هیچ کس نمی تواند مانع از آن شود که یک فرد بخواهد یک استاد بزرگ مشهور شود، ابتدا باید نام مهره های شطرنج را یاد بگیرید
همه چیز درباره مدل لباس های گشاد
آیا می خواهید یک لباس زیبا بدوزید، اما هنوز به توانایی های خود شک دارید؟ تمام شک و تردیدهای خود را از بین ببرید! هر مبتدی می تواند یک لباس برش آزاد را با دستان خود بدوزد که الگوی آن فقط در 10 دقیقه ساخته می شود. بدون محاسبات پیچیده و فرمول های پیچیده، فقط کمی صبر و پشتکار - و می توانید یک چیز جدید خیره کننده را به نمایش بگذارید
همه چیز درباره کاغذ اسکرپ بوک
از کجا بخریم، چگونه خودتان این کار را انجام دهید، و چه کاری نباید انجام دهید - همه چیز در مورد کاغذ اسکرپ بوک در این مقاله