فهرست مطالب:
- حقوق و تعهدات فروشنده
- طبقه بندی
- کارت معامله
- تجارت
- انواع بازی
- ترجیح کارت بازی برای رشوه
- Mizer
- Splits
- شوخی
- فاکتور
- بازی های هفت تا ده
- تاپلس
- ترجیح با هدایا
- نسخه رایانه
- نتیجه گیری
2024 نویسنده: Sierra Becker | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-02-26 04:51
Preference یک بازی ورق کلاسیک است که در قرن نوزدهم در روسیه متولد شد. از نظر پیچیدگی و جذابیت شبیه شطرنج است. زیرا برای اشراف ارزش قائل بود. نویسندگان، نوازندگان، هنرمندان مجذوب آن شدند. در حال حاضر، تعداد افرادی که علاقه مند به اولویت هستند هر روز در حال افزایش است. برای آنها این یک سرگرمی سرگرم کننده است. به طور کلی، ترجیح بسیار جالب است. قوانین بازی در اینجا عجیب و غریب است. بیشتر در این مورد بعداً.
حقوق و تعهدات فروشنده
تفاوت های ظریف زیادی در این طرح وجود دارد. به کسی که کارت ها را می دهد بستگی ندارد که چه چیزی در قرعه کشی قرار می گیرد. اما ارزش ورق بازی بر پاداش یا مجازات او تأثیر می گذارد. اگر شرکت کننده از خرید راضی نباشد و آن را به فروشنده برگرداند، در سربالایی با امتیاز جریمه مجازات می شود. تعداد آنها بستگی به این دارد که کدام بازی سفارش داده شده است. مهم استدانستن امتیاز جایزه یا سوت نیز به بازی سفارش داده شده بستگی دارد. فروشنده بدهکار است:
- برای یک آس در استخر، سوت برابر با یک ترفند. با بازی سفارش داده شده مطابقت دارد.
- برای یک ملکه و یک پادشاه یک کت و شلوار، به مبلغ یک رشوه. این ترکیب از ورق های بازی "ازدواج" نامیده می شود.
- برای یک آس با پادشاهی با همان لباس، سوت برابر با دو ترفند است.
- دو آس نیز ارزش امتیاز خاصی دارند. آنها مانند سه حقه هستند.
- دستور پخش نشده با جریمه "بالابر" مجازات می شود.
فروشنده می تواند در سفارشی به نام "منهای" شرکت کند. این زمانی است که شما اصلا نمی توانید رشوه بگیرید. اگر توسط شریکی که این بازی را انجام می دهد دعوت شود. این زمانی اتفاق می افتد که کارت های "منهای" چندان موفق نیستند، اما این امید وجود دارد که آنها در قرعه کشی مناسب باشند. اگرچه شاید اینطور نباشد. همه چیز بستگی به مورد دارد. سپس ضرر برای دو نفر امضا می شود. با این حال، امتیاز پیروزی نیز به نصف تقسیم می شود. این برای فروشنده در دعوت به یک کوچک بسیار جذاب است. اگر او موافقت کرد که بازی کند، پس اجازه دارد خود را با چیدمان کارت های مشتری آشنا کند.
نماینده موظف است از روشن نشدن بازخرید تا پایان حراج اطمینان حاصل کند. خودش هم نباید تماشا کند. زمانی که فروشنده به بازی "در نیمه" دعوت می شود از اهمیت ویژه ای برخوردار است. این مهم است که به خاطر بسپارید.
طبقه بندی
حداقل بازی در اولویت "شش" است. این زمانی است که یک شرکت کننده باید تعداد معینی ترفند را انجام دهد. یعنی شش. چهار باقی مانده توسط شرکای او به اشتراک گذاشته می شود. در عین حال، توزیع رشوه بین سوتزنان مهم نیست: هر کدام دو تا دارند. یکی سه دارد و دیگری یکی;یا همه در یک دست در هر صورت بازی انجام شده در نظر گرفته خواهد شد. همچنین زمانی تأیید می شود که شرکت کننده بیش از آنچه متعهد شده بود رشوه گرفته باشد. فقط در این مورد یک شرط خاص وجود دارد. یعنی سوت زنی که کمتر از دو ترفند خواهد داشت، امتیازات خود را در سربالایی یادداشت می کند. این را باید به خاطر داشت. در صورتی که شرکت کننده ترفندهای کمتر از دستور داده شده داشته باشد، بازی انجام نمی شود. در این صورت جریمه می شود و در سربالایی امتیاز برایش نوشته می شود. و سوتزنها برای ترفندهای اضافی و گیرکردن امتیاز میگیرند.
به دنبال بازی هایی که بر اساس تعداد ترفندهای سفارش داده شده نامگذاری شده اند. یعنی: «ده»، «نه»، «هفت»، «هشت» یا «توتوس». دانستن این موضوع نیز مهم است. «توتوس» یک بازی کاملاً متضاد با «مینیسکول» است. قبلا ذکر شد. بالاترین بازی نیز وجود دارد. اما ترکیبی از کارت ها برای او بسیار نادر است. این اوست که "ترجیح" نامیده می شود. زمانی اعلام می شود که شرکت کننده پس از دریافت بای بک، سه کارت از بالاترین مبلغ همان لباس را در دست داشته باشد. یا چهار تا از جوانترین. این هم در همین لباس است.
شرایط تغییرات "شش" و "نه" در اولویت بسیار دشوار است. قوانین بازی در اینجا نیز باید به شدت رعایت شود. یعنی سوت داران باید رشوه های اعلام شده را بگیرند. یعنی: چهار با بازی شش دست و یکی با نه دست. تغییراتی مانند "هفت" و "هشت" قوانین انعطاف پذیرتری دارند. یعنی سوت زن ها ممکن است تعداد معینی ترفند داشته باشند. دو تا در بازی هفتم و یکی در بازی هشتم.
کارت معامله
Bدر این مورد، همه چیز بسیار ساده است. عرشه کارت ها توسط فروشنده به هم می ریزد. این در بالا بیان شده است. کارت ها به صورت جفت تقسیم می شوند. یعنی سه بازیکن برای 10 مهره و 2 بازیکن در خرید. در این حالت، آخرین جفت کارت باید متوسط باشد. یعنی نه اولین و نه آخرین.
تجارت
بعد از آشنایی با کارت ها، بازیکنان شروع به چانه زدن برای نوع بازی می کنند. اولین برنامه توسط شرکت کننده ای که پشت فروشنده در جهت عقربه های ساعت نشسته است ساخته می شود. شروع حراج با حداقل بازی انجام می شود. یعنی «6 بیل» و فراتر از آن. هر بازیکن یک بازی را با لباس بالاتر از بازی قبلی اعلام می کند. یا تا می کند و از تجارت خارج می شود. بازی ها از 6 به 10 افزایش می یابد. قدمت کت و شلوارها به ترتیب خاصی پیش می رود. یعنی: بیل، چماق، الماس، قلب. قدیمی تر از هر کت و شلواری بازی بدون برگ برنده است. اگرچه تعداد رشوه ها همان طور که گفته شد باقی می ماند. اگر بازیکن قبلاً برای بازی دیگری چانه زده باشد یا پاس داده باشد، نمی توان "خسیس" را اعلام کرد. اما این می تواند توسط یک برنامه برای یک بازی نه بازی قطع شود. سپس چانه زنی در اولویت متوقف می شود. قوانین بازی گزینه های دیگری را نیز در نظر گرفته است. یعنی، وقتی صدای کوچکی بدون خرید وارد میشود، میتواند توسط یک برنامه برای نه قطع شود. با "پاس" همه شرکت کنندگان، "پاس" پخش می شود. این را نیز باید دانست. اگر "خسیس" و "راسپاس" اجرا نشود، شرکت کنندگان به آخرین بازیکن معامله می شوند. بیایید در زیر به این موضوع با جزئیات بیشتری نگاه کنیم.
انواع بازی
سه تغییر وجود دارد:
- برای رشوه.
- Mizer.
- تجزیه.
جزئیات آنها در زیر ارائه خواهد شد.
ترجیح کارت بازی برای رشوه
در اینجا شرایط خاصی وجود دارد. کهکسی است که برنده حراج است، او موظف است با برگ برنده اعلام شده (یا بدون آن) بازی کند. او همچنین باید به همان تعداد رشوه جمع کند. شرکتکننده، پس از گرفتن خرید و دور انداختن دو کارتی که به آن نیاز ندارد، میگوید با کدام برگ برنده (یا بدون آن) بازی خواهد کرد. او همچنین گزارش می دهد که چند رشوه می گیرد. در این مورد محدودیت خاصی وجود دارد. این در این واقعیت نهفته است که نمی توان رشوه ای کمتر از آنچه در مزایده اعلام شد سفارش داد. مثلاً یک 7 تنبور که تا 7 تنبور معامله کرده باشد، می تواند از 7 تنبور به بالا، 8 بیل و … بنوازد، اما 7 تا بیل یا 6 تا از هر کت و شلوار دیگری نمی تواند. بقیه همه با هم مقابل او بازی می کنند. با این حال، هر کدام از آنها تصمیم می گیرند که سوت بزنند یا پاس بدهند. همه چیز به خواسته ها و توانایی های شرکت کنندگان بستگی دارد. سوت زن همچنین متعهد می شود که تعداد ترفندهای تعیین شده توسط بازی را انجام دهد. اگر هر دو شریک این کار را انجام دهند، بازی بسته می شود. اگر سوت زن تنها باشد، می توانید باز بازی کنید. سپس هر دو کارت خود را آشکار می کنند. سوت زن دو نفره راه می رود. یعنی برای خودش و برای کسی که نجات داد. هدف بازی همیشه و برای همه این است که به تعهدات خود عمل کنند. یعنی باید تعداد توافق شده رشوه را جمع آوری کنید. و همچنین سعی کنید دشمن را مجبور کنید که کمتر از آنچه دستور داده است امتیاز بگیرد. یا در صورت پخش بازی کوچک تا حد امکان رشوه بدهید. این تاکتیک قطعی است.
Mizer
این هم نوع عجیبی است. به بازی بدون رشوه «خسیس» می گویند. تمام جوهر آن در نام قابل مشاهده است. بسیاری از مردم از چنین دیدگاهی به عنوان "کوچک" استفاده می کنند. ترجیح در این زمینه ملاک خاصی دارد. یعنی مخالفانباز و بدون تعهد بازی کنید. هدف آنها این است که تا حد امکان به دشمن ترفند بدهند.
Splits
در این صورت همه برای خودشان بازی می کنند. در عین حال باید سعی کرد تا حد امکان کمتر رشوه گرفت. یا حداقل بیش از یک شریک نیست. این گزینه "روستوف" است. کارت های قرعه کشی می توانند مناسب بودن دو ترفند اول را تعیین کنند. آنها همچنین ممکن است متعلق به فروشنده باشند. این در یک بازی چهار نفره است. یا ممکن است اصلاً باز نشوند ("روستوف"، "هوساریک").
شوخی
این را نیز باید دانست. بسیار مهم است که در اولویت بازی رشوه! بازیکنان هر کدام یک کارت را به ترتیب خاصی قرار می دهند. این واضح است. کارت اول کت و شلوار را تعیین می کند. بعد بقیه را بگذارید. یعنی یک کارت از همان کت و شلوار. یا برگ برنده گذاشتند. این در صورتی است که لباس مورد نیاز در دسترس نباشد. یا هر کارت دیگه این در صورتی است که برگ برنده ای وجود نداشته باشد. بازیکنی که بالاترین کارت را می گذارد رشوه می گیرد. این یک واقعیت قطعی است. رشوه ها بر اساس تعداد آنها محاسبه می شود. این بدون توجه به ارزش کارتها است.
فاکتور
برای بازی انجام شده، بازیکن تعداد معینی امتیاز را در گلوله ثبت میکند و سوتلر - روی آن. تجاوز از تعهد فقط آخرین بار ثبت می شود. برای هر نقض برنامه، بازیکنان در سربالایی تعداد مشخصی امتیاز ثبت میکنند. رشوه های دریافتی در «راسپاها» نیز در آنجا وارد می شود. یا بازیکنی که کمترین رکورد را از آن ها گرفته است روی سایر شرکت کنندگان سوت می زند ("رشد").
بازی های هفت تا ده
بیایید این تغییرات را در اولویت در نظر بگیریم. قوانین بازی در این مورد بسیار ساده است. سوت ها روشن است«هفت» موظف به گرفتن یک رشوه هستند. این یک شرط معین است. در "هشت" هر دو به ندرت سوت می زنند. یکی معمولاً می گوید: «بگذر». با این حال او همچنان سوت می زند. حتی اگر بابت آن پولی دریافت نکند. اگر هر دو سوت رد شده باشند، آنها کارت پرتاب نمی کنند. آنها به صورت رایگان بازی می کنند. یعنی به خاطر امتحان حریف. به این میگویند ویس اجباری.
این ترکیب تست برای بازی های "نه" و "ده" لازم است! در این صورت برنده به اندازه ای که سفارش داده است هزینه دریافت می شود. و سوتزنها برای ترفندها امتیاز میگیرند، که به بازی انجام شده بستگی دارد. "نه" و "ده" نادر هستند.
یک "هفت" یا "هشت" زمانی مورد بحث قرار می گیرد که دو شرکت کننده بخواهند آن را همزمان بازی کنند. در این صورت، بالاترین کت و شلوار مزیت دارد.
تاپلس
در اینجا خود نام برای خودش صحبت می کند. در این فرم بازی ترجیحی که عکس آن در این متن ارائه شده است به صورت اسمی کارت ها می باشد. در این صورت، برگ برنده مجاز نیست. کلاه بدون قله هر بازی را قطع می کند. برای او 60 "پوین" را بنویسید.
در صورتی که بازیکن مجموعه کارت های زیر را داشته باشد، می توانید یک بازی بدون برگ برنده سفارش دهید:
- آس، پادشاه، ملکه و غیره. هر کت و شلواری.
- شاه، ملکه، جک و ده. همچنین همان کت و شلوار. در این مورد، بازی یک آس با لباس متفاوت نیز وجود دارد. این با کارت های خالی است. این را نیز باید دانست. اگر این اولین حرکت مشتری است، پس اولین کارت باید پادشاه باشد. برای "ناک اوت کردن" آس حریف. و همچنین حرکت را متوقف کنیدبازی کنید و هر کارتی از همان لباس را با آس خود بزنید.
- آس، شاه، ملکه، جک. این همچنین شامل یک کارت کوچک از همان لباس است. و همچنین یک آس دیگر.
- ترکیب دیگری وجود دارد. و دقیقا: آس، شاه، جک، ده و یک کارت کوچک از همان لباس. این همچنین شامل دو آس است. در اینجا می توانید به یک بازی بدون ترامپ بروید، اما این کار خطرناک است. این به این دلیل است که اگر یک ملکه سوم از همان کت و شلوار آس شما روی یک دست اتفاق بیفتد، جک شکست خواهد خورد. و بنابراین تبدیل به رشوه خواهد شد.
- بازی بدون برگ برنده اصلا خطرناک است. برای اطمینان کامل، باید چهار آس در دستان خود داشته باشید و حداقل یکی از آنها دارای حاشیه باشد. اما این نادر است.
- سوت زدن روی یک کارت بیبرا فقط زمانی ارزشش را دارد که سوتزن حرکت کند. در غیر این صورت، خطر از دست دادن وجود دارد. یک ویس واقعی زمانی خواهد بود که دو آس در دستان، یا یک آس و یک کینگ، یا یک آس از یک لباس وجود داشته باشد، و حاشیه دیگری است.
ترجیح با هدایا
ترجیح ترفندهای زیادی دارد. انواع متعدد با قوانین جدید بعدها توسعه یافت. مثلا در ابتدا با سه پاس تغییر حساب نمی شد. برای یک بازی جدید، یک دسته کارت به شرکتکننده بعدی داده میشود. منصفانه نبود از آنجایی که فروشنده اول دست خود را "از دست داد". و کارت های مخلوط فورا پنهان شدند. بازبینی بازی مجاز نبود. این در صورتی است که یکی از بازیکنان با کارت های خوب بازی نمی کند، اما به امید "بار کردن" شرکای خود عبور می کند. تعدادی وجود دارد.
برای جلوگیری از این امر، شرط خاصی را مطرح کردند. یعنی: با پاس های عمومی، کارت پرتاب نکنید، بلکه بازی را به عنوان هدیه انجام دهید. در این موردبرنده کسی است که حتی یک رشوه نگرفته باشد. دانستن این موضوع نیز مهم است. در این مورد، شما باید سعی کنید بیش از سه رشوه نگیرید. آنها مشمول عفو هستند.
برای هر ترفند بالای سه، 10 تکرار داده می شود. برای 4 رشوه - 10. برای 5، به ترتیب، 20، و غیره. برای انصراف - عدم وجود هر گونه کت و شلوار در دست - آنها همچنین 10 رزومه می گذارند. بازی آزمایشی کمی احتیاط را به بازیکنان القا می کند. همه آن را دوست ندارند. بنابراین، او محبوب نیست.
نسخه رایانه
این نیز یک تنوع سرگرم کننده است. در حال حاضر، نسخه رایانه ترجیحی به گونه ای است که مبتدیان می توانند به سرعت قوانین خاصی را یاد بگیرند و آنلاین بازی کنند. یک دستورالعمل آموزشی دقیق برای آنها تهیه شده است. همچنین امکان بازی با نکات نیز وجود دارد. حرفه ای ها در این زمینه می توانند گزینه ای با هر پیچیدگی و مخالفان رایانه ای قوی را انتخاب کنند. همچنین در حالت "حل کننده مشکل" می توانید طرح کارت ها را خودتان ترسیم کنید و بازی کنید. هوش مصنوعی در بازی به گونه ای است که در مناقصه بای بک، حریفان شما مطابق با چیزی که انتخاب کرده اید رفتار می کنند. اینها یا حریفان محتاط یا خطرناکی هستند. مزیت های این بازی مجموعه ای از گفته ها است که توسط بازیکنان ترجیحی مورد علاقه است. در طول بازی، ظرافت های آن و در عین حال "خرد" کارت درک می شود. جزئیات نقاشی گلوله وجود دارد که کل گیم پلی و همچنین معنای کارت بازی را منعکس می کند. مبتدیان از محاسبه خودکار برنده ها خوششان می آید. بعد از همه چیز، بخش "تکمیل بازی" می آید. دستاوردهای شرکت کنندگان نیز در آنجا نمایش داده می شود.
نتیجه گیری
به طور کلی، وجود داردبازی های مختلف ورق محبوب ترجیح یکی از آنهاست. فقط باید معیارهای خاصی از بازی را با دقت بخوانید. با خواندن مطالب این متن با این موضوع آشنا خواهید شد.
توصیه شده:
ساخت کارت پستال با دستان خود: فناوری، کلاس کارشناسی ارشد. ساخت کارت عید پاک. ساخت کارت پستال برای 9 می
کارت پستال عنصری است که با آن سعی می کنیم احساسات، خلق و خوی خود، حالت جشن خود را به شخص منتقل کنیم. بزرگ و کوچک، به شکل قلب و حیوانات خنده دار، سختگیر و ظریف، خنده دار و هیجان انگیز - یک کارت پستال گاهی اوقات بسیار مهمتر از هدیه ای است که به آن متصل شده است. و البته، ساخته شده با دستان خود، لذت بیشتری را به ارمغان می آورد
پوکر: اصول اولیه، قوانین بازی، ترکیب کارت ها، قوانین چیدمان و ویژگی های استراتژی پوکر
یک نوع جالب از پوکر "Texas Hold'em" است. این بازی وجود دو کارت در دست و پنج کارت مشترک را فرض می کند که توسط همه بازیکنان برای جمع آوری یک ترکیب موفق استفاده می شود. ما کمی بعد در مورد ترکیب ها صحبت خواهیم کرد، اما در حال حاضر اجازه دهید به اصول اولیه بازی پوکر که برای بازیکنان مبتدی ضروری است نگاه کنیم
چگونه پوکر بازی کنیم - قوانین. قوانین پوکر بازی های کارتی
این مقاله به شما امکان می دهد وارد دنیای پوکر شوید و تاریخچه پیدایش و توسعه این بازی شانس را مطالعه کنید. خواننده اطلاعاتی در مورد قوانین و روند بازی و همچنین در مورد ترکیبات اصلی دریافت خواهد کرد. خواندن این مقاله اولین قدم به دنیای پوکر برای مبتدیان خواهد بود
نحوه بازی "The Drunkard" در کارت: قوانین بازی، ویژگی های آن
اولین بازی با ورقی که بازیکنان تازه کار یاد می گیرند، البته "مست" است. به این دلیل نامیده می شود که بازنده یک کارت باقی نمانده است، یعنی او مانند یک مست در زندگی، تمام ثروت خود را نوشید و چیزی باقی نماند. هر کودکی که بازی های ورق را مطالعه می کند، در چنین بازی، معنای هر تصویر را یاد می گیرد، شمارش و حفظ اعداد را یاد می گیرد
به ترکیب کدام دو کارت ازدواج می گویند؟ قوانین بازی
قمار یکی از محبوب ترین سرگرمی هاست. اینترنت پر از تبلیغات برای کازینوهای مجازی است. یکی از این بازی ها «هزار» یا «ازدواج» است. محبوبیت او هر روز در حال افزایش است. بنابراین، بازیکنان تازه کار اغلب علاقه مند هستند که ترکیبی از دو کارت را "ازدواج" می نامند. قوانین این بازی بسیار ساده است و هر کسی می تواند آن را یاد بگیرد