فهرست مطالب:

شطرنج: تاریخچه، اصطلاحات. زندگی یک بازی است: zugzwang یک انگیزه اضافی است، نه یک پایان
شطرنج: تاریخچه، اصطلاحات. زندگی یک بازی است: zugzwang یک انگیزه اضافی است، نه یک پایان
Anonim

شطرنج و چکرز یکی از محبوب ترین بازی های مدرن است. به سختی می توان یک فرد مدرن را پیدا کرد که هرگز در زندگی خود چهره ها را در اطراف یک تخته سیاه و سفید جابجا نکرده باشد و از طریق مانورهای مبتکرانه فکر کند. اما افراد کمی به جز بازیکنان حرفه ای با اصطلاحات شطرنج آشنا هستند. با این حال، این مفاهیم اغلب برای توصیف رویدادهای واقعی در زندگی عمومی استفاده می شود. "Zugzwang" یکی از این اصطلاحات است.

زوگزوانگ است
زوگزوانگ است

کمی از تاریخ

شطرنج و چکرز بازی های نسبتاً قدیمی هستند. دانشمندان در سراسر جهان قادر به تعیین زمان ظهور آنها نبوده اند. اعتقاد بر این است که چکرز در بابل باستان بازی می شد. شطرنج کمی بعد ظاهر شد - حدود یک و نیم هزار سال پیش، در هند. امروزه هر دو بازی فکری تلقی می شوند و جایگاه قابل توجهی در اوقات فراغت افرادی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه منطقی فکر کنند را اشغال می کنند. و به لطف توسعه رایانه ها و گوشی های هوشمند و فراگیر بودناینترنت پرسرعت، حالا می توانید همه جا با یک حریف مجازی مبارزه کنید و منتظر نمانید تا دوستان پشت میز جمع شوند. در عین حال، می‌توانید بازیکنی را با توجه به سطح خود انتخاب کنید و نترسید که zugzwang تنها راه ممکن برای پایان دادن به یک مسابقه قمار است.

چکرز و شطرنج
چکرز و شطرنج

مهمترین

مطالعه هر موضوع جدید همیشه با یک دستگاه مفهومی آغاز می شود. برای اینکه بتوانید به طور مستقل یک مانور جالب ارائه دهید، ابتدا باید با توصیف هزاران ترکیبی که قبلاً بازی شده است آشنا شوید. و این کار را نمی توان بدون دانستن شرایط انجام داد. آموزش در هر بخش با داستانی در مورد نحوه نامگذاری فیگورها آغاز می شود. مربی به مبتدیان توضیح می دهد که نام های ملکه، تور، افسر و اسب نادرست هستند. چهره های ذکر شده به شرح زیر نامیده می شوند: ملکه، رخ، اسقف و شوالیه. دو مورد اول به عنوان "سنگین" و دوم - "سبک" طبقه بندی می شوند. در مجموع، هر بازیکن دارای هشت پیاده، دو اسقف، یک شوالیه و یک رخ، یک ملکه و یک پادشاه است. همه قطعات متفاوت حرکت می کنند. پیاده ها - افقی و عمودی، اسقف ها - مورب، اسب ها - حرف "G". ملکه ها و کینگ ها قطعات متحرک تری هستند، بنابراین سبک های دیگران را با هم ترکیب می کنند.

تخته و نماد حرکات

زمین شطرنج از 64 خانه تشکیل شده است: یک نیمه سفید و دیگری سیاه است. در دو طرف آن نیروهای "سفید" و "سیاه" قرار دارند. خط مشروط که آنها را از هم جدا می کند، خط مرزی نامیده می شود. شروع بازی یا اولین بازی، انواع گامبیت ها و دفاع ها است. دومین و طولانی ترین مرحله، بازی میانی است. با شکست تمام می شودمساوی و برد Zugzwang فقط یک نتیجه متوسط است. اگر بازیکنی از زمان تعیین شده برای فکر کردن در مورد حرکت تجاوز کرده باشد، بازنده محسوب می شود. در این مورد می گویند که او در زمان مشکل دارد.

حرکات هر یک از بازیکنان در فرم مخصوص ثبت می شود. در توصیف آنها، هم از نام های اختصاری شکل ها (Kr, F, S, L, K) و هم از نام های افقی (حروف لاتین) و عمودی (اعداد) استفاده می شود. Castling به صورت صفر نوشته می شود.

زوگزوانگ در شطرنج
زوگزوانگ در شطرنج

اصطلاحات شطرنج

نام بسیاری از موقعیت های بازی برای توضیح رویدادهای واقعی در زندگی عمومی استفاده می شود. به سختی می توان فردی را پیدا کرد که نداند مات چیست. برخلاف چک، در چنین شرایطی دیگر امکان نجات پادشاه وجود ندارد و نتیجه بازی به یک نتیجه قطعی تبدیل می شود. بن‌بست عملاً یک تساوی اجباری است، زیرا هیچ یک از بازیکنان فرصت حرکت ندارند. قلعه‌بازی در شطرنج با محافظت از پادشاه همراه است، می‌تواند کوتاه و طولانی باشد. زوگزوانگ موقعیتی است که هر حرکت بعدی یکی از طرفین به وخامت اوضاع بازی برای آن منجر می شود. فورک موقعیتی است که در آن دو قطعه دشمن به طور همزمان مورد حمله قرار می گیرند.

موقعیت زوگزوانگ
موقعیت زوگزوانگ

موقعیت زوگزوانگ

برای اولین بار این اصطلاح در ادبیات شطرنج آلمانی یافت می شود که به قرن نوزدهم بازمی گردد. همتای انگلیسی آن پس از استفاده از آن توسط قهرمان جهان، امانوئل لاسکر در سال 1905، فراگیر شد. اما مفهوم zugzwang مدتها قبل از ظهور این اصطلاح برای بازیکنان شناخته شده بود. در سال 1604 الساندرو سالویو، یکیکی از اولین محققان شطرنج، برای اولین بار این وضعیت را توصیف کرد. اگرچه برخی از محققان ادعا می کنند که زوگزوانگ در متون فارسی درباره شترنج که به قرن نهم پس از میلاد باز می گردد، توصیف شده است.

زندگی یک بازی است

دختران و پسران کوچک عروسک و سرباز را دوست دارند. آنها از آنها برای شبیه سازی موقعیت های واقعی زندگی استفاده می کنند. با افزایش سن، ما تجربه انباشته می کنیم، اما نیاز به شبیه سازی رویدادها از بین نمی رود. چکرز، و به خصوص شطرنج، نمونه بارز این موضوع است. آنها به شما اجازه می دهند از زندگی واقعی فرار کنید و در عین حال تمرکز و حافظه را آموزش دهید. Zugzwang در شطرنج می آموزد که گاهی اوقات راه بهتری برای خروج وجود ندارد، بنابراین شما باید عمل کنید، و به تعویق نیندازید، و به دنبال یک حرکت ناموجود باشید. گاهی اوقات خوب است که بگذارید همه چیز مسیر خود را طی کند، صبر کنید و سپس امور را به دست خود بگیرید. شاه پایان نیست، بلکه انگیزه تلاش بیشتر است. نکته اصلی جلوگیری از مات است! اگرچه هنوز کسی فرصت بهبود مهارت های شما و پخش مجدد بازی را لغو نکرده است، بنابراین همه چیز فقط به شما بستگی دارد!

توصیه شده: