فهرست مطالب:

قوانین بازی "احمق"، قابل انتقال و تلنگر
قوانین بازی "احمق"، قابل انتقال و تلنگر
Anonim

بازی های کارتی زیادی وجود دارد، بازی های جدید به صورت دوره ای ظاهر می شوند، اما بازی کلاسیک در "احمق" هنوز محبوب است. همه قوانین بازی "احمق" را نمی دانند، زیرا ظرافت ها و تفاوت های ظریف دیگری در اینجا وجود دارد. علاوه بر این، چندین گزینه برای نبردهای رومیزی وجود دارد. «احمق» می‌تواند ترجمه‌ای ساده، ساده و ژاپنی باشد.

قوانین کلی بازی "احمق" در کارت - شروع بازی

قوانین بازی "احمق"
قوانین بازی "احمق"

یک "احمق" ساده، قابل انتقال و فلیپ فلاپ با آماده سازی عرشه شروع می شود. معمولاً از کارتی با 36 کارت استفاده می کنند، در موارد نادری 52 کارت بازی می کنند.

کارت ها باید به خوبی با هم مخلوط شوند. معمولاً فروشنده در حالی که یک عرشه در دست دارد، آن را به بازیکنی که در سمت چپ او نشسته است با این جمله می دهد: "کلاهت را از سر احمق بردار." این باید انجام شود، زیرا فروشنده می تواند "تقلب" کند و آخرین کارت را نگاه کند یا به خود یک برگ برنده بدهد.

اینها قوانین بازی احمق هستند. بازنده به عنوان فروشنده در دست بعدی تعیین می شود. از 2 تا 6 نفر می توانند در نبرد جدول شرکت کنند.

معاملات و حرکات

آئین نامهبازی های احمقانه
آئین نامهبازی های احمقانه

بعد از به هم زدن عرشه، به همه 6 کارت داده می شود. اولین مدیر عرشه شرکت کننده را که روی دست چپ او نشسته است از خودش قرار می دهد. هنگامی که یک کارت پخش می شود، همچنین به صورت دایره ای، در جهت عقربه های ساعت، روی کارت دوم پخش می شود. و به همین ترتیب تا زمانی که همه 6 کارت داشته باشند.

کارت بعدی از عرشه رو به بالا برگردانده می شود و روی میز قرار می گیرد. این یک برگ برنده است، پشته باقی مانده به صورت عمود بر روی آن قرار می گیرد.

کسی که کمترین برنده را داشته باشد شروع به حرکت می کند. هدف این بازی این است که در اسرع وقت از شر کارت های خود خلاص شوید. هر کس اول این کار را انجام دهد برنده اعلام می شود. دومی در "احمق ها" می ماند، می بازد و برای دور بعدی کارت می دهد.

گزینه برگردان

قوانین احمق بازی
قوانین احمق بازی

اینها قوانین کلی بازی Fool هستند. جالب است که در مورد تفاوت های ظریف خاصی که با تغییرات مختلف بازی جدول مطابقت دارد یاد بگیرید. درست مانند نسخه ساده، قابل انتقال و دور ریختنی، می توانید با 1-4 کارت با همان ارزش راه بروید. برای مثال، از شش یا ده.

برای هر کسی که در نظر گرفته شده اند باید آنها را بزند. شما می توانید همان کت و شلوار با بالاترین ارزش یا یک برگ برنده قرار دهید. وقتی همه آنها را کتک می زنند، کسی که راه رفته است حق دارد مشابه آن را بدهد. یعنی اگر روی میز شش عدد باشد، یک عدد 6 کت و شلوار متفاوت می اندازد.

وقتی واکر چیزی برای پرتاب ندارد، بازیکن بعدی که در سمت چپ او نشسته است این کار را انجام می دهد. یعنی کسی که پشت درگیری است. او حق دارد تا کنون فقط 1 کارت بدهد. بعد از کتک خوردن، حق پرتاب کارت می گذرددوباره به کسی که راه رفت دانستن قواعد بازی در پرتاب "احمق" برای دنبال کردن توالی دقیق بسیار مهم است. از این گذشته، بازیکنان اغلب سعی می‌کنند کارت‌هایی را که دارند به سرعت دور بریزند، که منجر به شلوغی و شلوغی می‌شود. بیش از 6 عدد روی میز وجود دارد اما در یک حرکت فقط می توانید این تعداد کارت را پرتاب کنید. اما در این صورت مدافع می تواند انتخاب کند که کدام کارت را برای او بپوشاند.

اگر بازیکنان چیزی برای پرتاب نداشته باشند، "بیتو" می گویند، و حرکت به سمت شخصی می رود که تازه مبارزه کرده است. اگر او نتوانست به عقب برگردد، باید تمام کارت های نوبت را بگیرد و پرتاب کند.

قوانین بازی "احمق" بیان می کند که نوبت اول نباید بیش از پنج کارت پرتاب شده باشد. کارت‌های عرشه نیز به نوبت گرفته می‌شوند - ابتدا این حق به واکر داده می‌شود، سپس به کسانی که در سمت چپ او نشسته‌اند، در جهت عقربه‌های ساعت.

این چیزی است که قوانین بازی "احمق" می گوید. بازنده زمانی اعلام می شود که هیچ کس کارتی باقی نمانده باشد و او آنها را داشته باشد.

ترجمه "احمق"

نوع بازی بسیار جالب. ابتدا، به همان روشی که در مورد اول، کارت ها پخش می شوند. حرکت اول طبق همان قوانین انجام می شود. با شروع از دوم، یک یا چند کارت از همان نام را می توان انتقال داد. بنابراین، اگر از 6 تا زیر شما رفتند، می توانید یک یا دو کت و شلوار دیگر را بپوشید و آنها را زیر لباسی که روی دست چپ می نشیند منتقل کنید.

قوانین بازی با ورق احمقانه
قوانین بازی با ورق احمقانه

اگر او هم شش دارد، می تواند آن را و آنهایی را که روی میز هستند در جهت عقربه های ساعت به بازیکنی که کنارش نشسته است، منتقل کند. اینها و برخی دیگرقوانین بازی در "احمق" بدون تغییر باقی می ماند. اما موارد دیگری نیز وجود دارد که باید قبل از شروع نبرد فکری توافق شود تا به یک نظر مشترک برسیم.

بنابراین، برخی پیشنهاد می‌کنند که یک ACE که در زیر عرشه باز خوابیده است را با یک ترامپ شش عوض کنند. شما می توانید چنین اضافاتی را در قوانین ایجاد کنید که از این طریق بازی حتی هیجان انگیزتر و جالب تر می شود.

توصیه شده: