فهرست مطالب:

روک در شطرنج. شطرنج برای مبتدیان
روک در شطرنج. شطرنج برای مبتدیان
Anonim

شطرنج، بدون اغراق، یک بازی افسانه ای است که در سپیده دم عصر ما ظاهر شد. آنها واقعاً "قدیمی" هستند در پس زمینه عناصر سرگرمی که تاکنون توسط بشر ایجاد شده است. اگرچه، به طور کلی، سرگرمی در این مورد قابل بحث است، اما از آنجایی که عمل شطرنج عمیق تر است، منطق را آرام می کند و آموزش می دهد. نماینده هر یک از چهره های هیئت مدیره فردی است، شخصیت و شیوه رفتار خاص خود را دارد. برای مثال، نحوه حرکت یک رخ در شطرنج توسط یک شوالیه یا یک پیاده قابل تکرار نیست.

تاریخچه ایجاد بازی

زمان دقیق پیدایش شطرنج و شرایط وقوع آن هنوز مشخص نشده است، بنابراین باید به حدس و گمان بسنده کرد. یکی از محبوب ترین افسانه های زیر است. دهقانی که شطرنج را خلق کرد، بازی را به راجا که در آن زمان حکومت می کرد، نشان داد و دومی آنقدر از بازی خوشش آمد که به نویسنده پیشنهاد داد.انتخاب پاداش خالق متواضع بازی فقط کمی درخواست کرد - به اندازه دانه ای که روی صفحه شطرنج جا می شود. علاوه بر این، اصل قرار دادن پیچیده بود و مبتنی بر توان دو بود - یک دانه در خانه اول تخته، دو دانه در خانه دوم، چهار در سوم، و به همین ترتیب، تا زمانی که آخرین خانه پر شد. 64 سلول. حاکم خوشحال شد - چنین قیمت کمی برای چنین اختراع موفقی. او خدمتکاران را صدا کرد، قفل انبار را باز کرد و متوجه شد که نمی تواند شرایط را برآورده کند، زیرا در طی محاسبات خروجی واقعاً مقدار بی شماری دانه بود که یک اتاق 180 متر مکعبی را بدون هیچ اثری پر می کرد! راجا با ادای احترام به ذهن دهقان، تمام غله ای را که در دسترس بود، داد، که دومی بدون تردید به طور مساوی بین روستاییان تقسیم کرد.

داستان زیباست، اما وقتی به شطرنج نگاه می کنید، می توانید به این نتیجه برسید که این بازی ثمره بارها و بسیاری از مردمان شده است، زیرا آنقدر عالی و عمیق است که نمی تواند به ثمرۀ یک نفر تبدیل شود. شخص.

مهره های روی صفحه شطرنج
مهره های روی صفحه شطرنج

اروپا فقط در قرن دهم به لطف وایکینگ های همه جا حاضر در مورد شطرنج آموخت، اما تا قرن پانزدهم از آنها استفاده نکرد، زیرا قرون وسطی تیره و تار خود قوانین خود را به مردم دیکته می کرد و تواضع، توبه و مذهب را سرزنش می کرد. خط مقدم انسان هیچ، دانه ای از شن در خلقت کلی خداوند است. با ظهور رنسانس، وضعیت به طور چشمگیری تغییر کرد - مردم شروع به قرار دادن خود به عنوان یک واحد جداگانه کردند و برای توسعه چند جانبه تلاش کردند. زمان شطرنج فرا رسیده است - هر خانه اشرافی ناگفته استقاعده موظف به داشتن آنها بود و مردم سعی می کردند از نظر ظاهر یا اندازه آنها از یکدیگر پیشی بگیرند. در بین قدرتمندان جهان آن زمان مهره های شطرنج بزرگی به اندازه یک مرد رایج بود که به وسیله خدمتکاران به حرکت در می آمدند.

شطرنج همانطور که هست

در نسخه کلاسیک بدون افراط و تفریط، این یک بازی رومیزی است که تفکر استراتژیک و منطق را توسعه می دهد. از یک تابلوی دو رنگ تشکیل شده است که در آن مربع هایی از رنگ های تیره و روشن متناوب هستند که به صورت عمودی با اعداد از 1 تا 8 شماره گذاری می شوند، به صورت افقی - با حروف الفبای لاتین از a تا h.

مهره های بزرگ شطرنج
مهره های بزرگ شطرنج

بازی همچنین شامل دو مجموعه از فیگورهای یکسان است که دوباره در رنگ های متضاد هستند. اصل بازی سخت نیست، شطرنج برای مبتدیان فقط دنباله ای از حرکات است و سپس با شانس، اما با رشد دانش می توانند به یک نبرد تمام عیار تبدیل شوند.

ترکیب تیم

هر مجموعه ارقام شامل موارد زیر است:

  • هشت پیاده؛
  • دو اسب؛
  • دو فیل;
  • دو روک؛
  • یک ملکه (ملکه);
  • یک پادشاه.

مهره های روی صفحه شطرنج مشابه تصویر زیر قرار می گیرند.

سر در شطرنج
سر در شطرنج

درامهای منطقی

شطرنج یک بازی شناخته شده برای توسعه منطق است. گاهی اوقات نبردهایی که روی تخته رخ می دهند از نظر شدت از جنگ های واقعی کم نیستند. توانایی دیدن و ارزیابی کل تصویر، فکر کردن دو یا سه قدم جلوتر، درک اینکه حتی یک قله در شطرنج قادر به انجامواقعاً وضعیت را تغییر دهید - این تنها چیزی است که به شطرنج اشتیاق می بخشد. هر شخصیتی که در نبرد شرکت می‌کند، شخصیت، تاکتیک‌های رفتاری خاص خود را دارد.

چگونه یک قور در شطرنج حرکت می کند
چگونه یک قور در شطرنج حرکت می کند

پیون ها در نگاه اول مانند یک ابزار چانه زنی در طول بازی به نظر می رسند، آنها فقط می توانند یک سلول به جلو حرکت کنند و به صورت مورب حمله کنند. با این حال، اگر این قطعه به لبه مخالف تخته برسد، می توان آن را با قطعه مورد نیاز بازیکن تعویض کرد. به عنوان یک قاعده، هیچ کس کوچک نیست و بلافاصله ملکه را می گیرد.

فیل ها منحصراً به صورت مورب حرکت می کنند، اما همزمان در هر دو جهت، که شعاع آسیب را ملموس می کند.

شوالیه‌ها را حتی کسانی می‌شناسند که شطرنج بازی نمی‌کنند، زیرا مرحله "G" افسانه‌ای است.

روک در شطرنج توپخانه سنگین روی تخته است و تنها پس از ملکه دوم است. در یک خط مستقیم در همه جهات راه می رود.

ملکه ویژگی های اسقف و رخ را ترکیب می کند و قوی ترین عنصر در بین قطعات است.

پادشاه مانند یک ملکه حرکت می کند، فقط یک مربع.

بیایید به طور جداگانه مهم ترین قطعه روی تخته بعد از ملکه را در نظر بگیریم.

Rook

ارزش این مهره معادل پنج پیاده است و قبلاً متوجه شدیم که چگونه در شطرنج حرکت می کند، اما نه تنها در این مورد با همتایان خود تفاوت دارد. رخ مدافع است. او در یک حرکت شطرنج خاص شرکت می کند - castling، که در آن حرکت می کند تا پادشاه تحت حفاظت مطمئن باشد. همچنین این رقم با دیکته کل متمایز می شود و صرف نظر از اینکه در کجای زمین شطرنج قرار دارد، قادر به کنترل 14 میدان است. در موارد خاص دشمن می تواندمات، داشتن فقط یک قله و یک شاه از ارتش.

همه چیز جدی است

منطق به منطق، استراتژی به استراتژی - ریاضیات، ترکیبات و روک، به نظر می رسد، اشتراکات زیادی دارند.

شطرنج برای مبتدیان
شطرنج برای مبتدیان

حتی چیزی به نام چند جمله ای روک وجود دارد. در عمل، تعداد روش هایی را نشان می دهد که از طریق آنها می توان یک قلاب را به مقدار n مهره در شطرنج قرار داد. علاوه بر این، این چند جمله ای فقط در فضای دو بعدی و سه بعدی کار می کند، سوال چند بعدی هنوز باز است. قضیه‌ای ثابت می‌شود که نشان می‌دهد عبارت روک، صرف‌نظر از تابلو، فقط ریشه‌های واقعی دارد. به لطف این، ترکیبات زمینه را برای اشتقاق آن نابرابری هایی که قبلا غیرممکن بودند، به دست آورد. به این ترتیب، بازی که در ابتدا به عنوان سرگرم کننده تلقی می شد، انگیزه ای برای اکتشافات جدید ریاضی شد و هنوز چیزهای زیادی در پیش است.

توصیه شده: