فهرست مطالب:
- ایده های دفاعی گرانفلد
- توسعه افتتاحیه شطرنج
- تبادلات اولیه در مرکز و توسعه توسط واسیلی اسمیسلوف
- ادامه اصلی
- نسخه رایانه
2024 نویسنده: Sierra Becker | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-02-26 04:50
دفاع گرونفلد در شطرنج یک افتتاحیه جوان است. او حدود صد سال سن دارد. این شروع برای کسانی است که بازی ضدحمله را با حفظ موقعیت امن ترجیح می دهند. اولین بار در سال 1922 توسط ارنست گرونفلد و در جریان مسابقه با آلبرت بکر روی صحنه حرفه ای استفاده شد.
ایده های دفاعی گرانفلد
این بازی افتتاحیه مدت کوتاهی پس از افتتاحیه دفاع آلخین ساخته شد و مشابه آن است. سیاه با پیشروی سرباز پیاده رو به جلو حریف را تحریک می کند تا در f6 به شوالیه حمله کند و پس از عقب نشینی با مهره ها و با تضعیف پیاده ها به مرکز ضعیف سفید حمله می کند.
دفاع گرونفلد با مفهوم شطرنج زمان خود مطابقت نداشت، بنابراین بی رحمانه توسط نظریه پردازان مورد انتقاد قرار گرفت. یادگیری آن دشوار بود و برای کسانی که از موقعیت های پیچیده و پیچیده لذت می برند توصیه می شد. بعدها، پس از تجزیه و تحلیل عمیق شطرنج بازان سطح بالا، افتتاحیه با ایده های استراتژیک غنی شد.
توسعه افتتاحیه شطرنج
صد سال پیش، این آغاز از نقطه نظر موضعی اشتباه تلقی می شد. پیشنهاد شده بود که دفاع گرونفلد را برای وایت بازی کنید. خودسعی کرد با مبادله پیاده در d5 و مبادله شوالیه در c3 با یک حرکت متوسط e4 رد کند. در نتیجه، سفید یک مرکز پیاده دریافت کرد، در حالی که سیاه بدون قطعات توسعه یافته و بدون فرصت فوری برای حمله به مرکز، در نگاه اول باقی ماند. اما اینطور نیست.
در این تغییر، این موقعیت همان چیزی است که سیاه امروز برای آن تلاش می کند. اسقف مربع تاریک او مربع g7 را می گیرد، پس از آن سیاه با c5 مرکز را تضعیف می کند. با این چیدمان آنها در موقعیت خوبی قرار دارند. گاهی اسقف مربع نور را با شوالیه دشمن که روی f3 ایستاده است عوض می کنند یا آن را روی b7 می گذارند و بدون هیچ مشکلی موقعیت شوالیه دوم را تقویت می کنند. تبادل روی f3 در مسابقه ویدمار و آلخین در سال 1936 استفاده شد و وایت موفق نشد.
بعد از ده سال، یک تغییر جدید پیدا شد که در آن اسقف مربع نور در c4 و سپس شوالیه پادشاه در e2 ایجاد می شود. این به شما امکان می دهد مرکز پیاده را نجات دهید. در اواسط قرن گذشته، این توسعه با موفقیت توسط بوریس اسپاسکی و افیم گلر مورد استفاده قرار گرفت.
تبادلات اولیه در مرکز و توسعه توسط واسیلی اسمیسلوف
بعدها وقتی مشخص شد که پس از تسخیر مرکز، طرف مهاجم به برتری نرسیده است، جستجو برای احتمالات دیگر ادامه یافت تا برتری پیاده در منطقه مرکزی تضمین شود. پس از کشف ایراد اصلی این تنوع، یعنی امکان تبادل اسب سیاه و سادهسازی بازی، ایده تسخیر منطقه مرکزی بدون مبادلات سادهسازی بازی مطرح شد. در این زمان، هنگام بازی برای سیاهپوستان، دفاع گرونفلد راحت و قابل اعتماد در نظر گرفته میشد.
Bدر مسابقه سال 1933 راگوزین و رومانوفسکی، تیم مهاجم بدون رد و بدل شدن مهره ها، یک ذخیره در مرکز ایجاد کرد و به برتری رسید. برای مدت طولانی، این گزینه برای تیم مهاجم مفید تلقی می شد. قبل از حرکت e-pawn، وایت اسب پادشاه را به f3 می برد، ملکه را به b3 می برد و تنها پس از تعویض روی c4، e4 را بازی می کند. تنها در اواخر دهه 1940 بود که طرح ابداع شده توسط واسیلی اسمیسلوف برای سیاه پوستان مناسب شناخته شد.
ادامه اصلی
در تغییر نظری اصلی دفاع گرونفلد، پس از مبادله یک جفت پیاده و شوالیه، بلک در مورب اصلی h8-a1 فیانچتوی برنامه ریزی شده افسر مربع تاریک را اجرا می کند. حریف آنها نیز به نوبه خود ابتدا اسقف پادشاه را به c4 می رساند. حذف زودهنگام آن به این دلیل است که وایت قصد دارد با حرکت بعدی پیاده f شوالیه را به e2 برساند و برای اینکه مسیر را مسدود نکند، بر خلاف اصول شطرنج، لازم است افسر را توسعه دهد. اول، و سپس شوالیه.
سیاه بلافاصله با پیشبرد c7-c5 مرکز سیاه را می شکند. و حریف آنها طبق برنامه ریزی اسب را از سمت کینگ به e2 می آورد. پس از آن، طرف مدافع قلعه خواهد شد و در نهایت با ادغام واحدهای رزمی، به مرکز پیاده وایت حمله می کند و ابتکار عمل را به دست می گیرد. تیم مهاجم سعی خواهد کرد او را حفظ کند و ابتکار عمل خود را توسعه دهد.
نسخه رایانه
در حال حاضر، ادامه اصلی دفاع گرونفلد، پس از مبادله پیاده در d5 و شوالیه ها در c3، نامزد کردن اسقف مربع تاریک است. بعد از آنوایت شوالیه سمت پادشاه را روی f3 توسعه می دهد و حریف بلافاصله با پیشروی پیاده نظام به سمت مربع c5 مرکز را تضعیف می کند. طرف مهاجم افسر مربع نور را به e2 می آورد و برای قلعه در سمت کوتاه آماده می شود، در حالی که طرف مدافع شوالیه ملکه را در c6 توسعه می دهد.
سفید d5 را خرج می کند، شوالیه را مجبور می کند در مورد ایستگاه بعدی تصمیم بگیرد، اما سیاه در این مورد عجله ای ندارد، پیاده روی c3 را می گیرد، در همان زمان یک چک را به پادشاه دشمن اعلام می کند و برای بردن مواد می رود. در a1. سفید با اسقف پوشانده می شود، سیاه یک روک می گیرد، پس از آن حریف او مهره ای را که روی تخته مهم بود پس می گیرد. شوالیه بلک به سمت d4 حرکت می کند، جایی که تبادل دوباره انجام می شود، پس از آن مواد اضافی برای او باقی می ماند. سفید با کمک دو اسقف قدرتمند، یک ملکه، پیوستن روک ها در آینده و یک جفت پیاده مرکزی قوی، اردوگاه پادشاه دشمن را تحت فشار قرار خواهد داد.
توصیه شده:
شطرنج. دفاع از دو شوالیه
مقاله تاریخچه ظهور و توسعه افتتاحیه شطرنج دفاع از دو شوالیه را شرح خواهد داد. علاوه بر این، می توان در مورد ویژگی ها و ویژگی های بارز آن نیز مطالعه کرد. دو گزینه پس از حرکت وایت با شوالیه از f3 به g5 تجزیه و تحلیل خواهد شد: حرکت پیاده به d5 و گامبیت Steinitz-Poziani
دفاع بنونی در شطرنج: توضیحات، ویژگی های برنامه
می خواهید یاد بگیرید چگونه بنونی بازی کنید؟ یا شاید حتی در برابر بنونی؟ سپس شما باید این مقاله را بخوانید. در اینجا اطلاعاتی در مورد تغییرات اصلی در دفاع، شطرنج بازان قوی که این تنوع را بازی می کنند، لیستی از کتاب ها و منابع اختصاص داده شده به Modern-Benoni را خواهید یافت. ما امیدواریم که مقاله تمایل به درک این گشایش، درک ساختار و مکانیسم آن را در شما آشکار کند
دفاع هلندی در شطرنج
دفاع هلندی در شطرنج: تجزیه و تحلیل، تله های احتمالی و نحوه اجرای صحیح آن. تجزیه و تحلیل دقیق تکنیک شطرنج. دفاع "سنگ"، گامبیت استونتون، واریاسیون ایلین-ژنفسکی و سیستم لنینگراد. توضیحات مفصل همراه با عکس
رتبه در شطرنج. چگونه رتبه شطرنج را بدست آوریم؟ مدرسه شطرنج
این مقاله در مورد سلسله مراتب شطرنج روسیه و جهان، نحوه کسب رتبه شطرنج، تفاوت رتبه با رتبه و عنوان و همچنین نقش مربی و مدرسه شطرنج در رشد بازیکنان تازه کار صحبت می کند
چگونه شطرنج را به کودک بیاموزیم؟ مهره ها در شطرنج. نحوه بازی شطرنج: قوانین برای بچه ها
بسیاری از والدین می خواهند فرزند خود را هم از نظر جسمی و هم از نظر فکری رشد دهند. برای دوم، یک بازی هندی باستانی عالی است. و در ارتباط با این شرایط، والدین به طور فزاینده ای این سوال را مطرح می کنند: "چگونه به کودک بازی شطرنج را آموزش دهیم؟"