فهرست مطالب:

مقاله درباره افتتاحیه چهار شوالیه
مقاله درباره افتتاحیه چهار شوالیه
Anonim

افتتاح چهار شوالیه در شطرنج یکی از قدیمی ترین شروع هاست. اگر در شطرنج تازه وارد هستید، در مورد آماده سازی افتتاحیه خود مطمئن نیستید، یا فقط نمی خواهید در افتتاحیه زیاد فکر کنید، این افتتاحیه بهترین گزینه برای شما خواهد بود. این ساده و قابل اعتماد است.

طراحی افتتاحیه

در حال حاضر، در سطح بالای بازی، اولین بازی چهار شوالیه تقریباً هرگز یافت نمی شود. سوابق تحولات نظری اولین بار در یادداشت های پولریو در قرن شانزدهم یافت می شود. پس از آن، لوئیس پاولسن، آکیبا کیولویچ روبینشتاین و فرانک جیمز مارشال سهم بزرگی در توسعه آن داشتند. اولین بازی چهار اسب در مبارزات قهرمانان جهان ظاهر شد: امانوئل لاسکر، رائول خوزه کاپابلانکا و میخائیل بوتوینیک. با وجود باز شدن متقارن که منجر به مبارزه موقعیتی آرام می شود، تداوم تند در آن ایجاد می شود.

عکس اول
عکس اول

آغاز اولین

دفاع چهار شوالیه با پیشروی پیاده ها از موقعیت e توسط هر دو طرف به ترتیب به نقاط e4 و e5 آغاز می شود. در دو حرکت بعدی، حریفان به طور متناوب دو جفت اسب را از موقعیت های اولیه خود به سلول ها می برند.f3، c6، c3 و f6. طبق تئوری شطرنج، شوالیه اولین مهره فرعی است که باید از موقعیت شروع حرکت کرد. متعاقباً باید افسر را از سمت پادشاهی خارج کرد و قلع و قمع شاه به سمت کوتاه برای هر دو طرف امکان پذیر خواهد بود. این یک باز کردن بسیار ساده است، اما در عین حال کاملاً قابل اعتماد است. برای مبتدیان عالی است زیرا اشتباه کردن در آن تقریبا غیرممکن است. پس از چندین حرکت در افتتاحیه چهار شوالیه، چندین سیستم با تله توسعه یافته است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد. اگر تمایلی به بازی در بازی‌های خسته‌کننده مانند بازی روسی یا اسپانیایی ندارید، همیشه می‌توانید این افتتاحیه ساده را انتخاب کنید.

عکس دوم
عکس دوم

گزینه با حرکت اسقف به b5

پس از سه حرکت اولیه، وایت با حمله به شوالیه افسر را فعال می کند. ادامه اصلی بلک اسقف در b4 و شوالیه در d4 هستند. اولی واریاسیون دوبل اسپانیایی نامیده می شود و منجر به تساوی کامل بازی می شود. قلع و قمع متقابل و بازی پوزیشنی بیشتر دنبال می شود. کامپیوتر این موقعیت را برابر ارزیابی می کند. باز شدن ادامه دارد، حریفان به ساخت قطعات و مبارزه برای فضایی در مرکز تخته ادامه می دهند. وایت افسر خود را با اسب دشمن در c6 عوض می کند. سپس پیاده را به e5 می برند. سیاه با حمله به شوالیه در e5، رخ را از سمت پادشاه فعال می کند. وایت شوالیه‌اش را به d3 می‌برد، پس از آن افسر سیاه‌پوست خود را با شوالیه سفید دشمن در c3 عوض می‌کند. سفید dxc3 را می گیرد و حریف با شوالیه پیاده روی e4 را می گیرد.

عکس سوم
عکس سوم

Rubinstein Countergambit

حرکت نایت به d4گونه اسپانیایی، ضد گامبیگ روبینشتاین نامیده می شود. سفید پیاده روی e5 را می گیرد، در حالی که سیاه شوالیه خود را با افسر مربع نور سفید در b5 مبادله می کند. پس از آن سیاه شوالیه را با پیاده از c6 لگد می زند. او به کمپ قبلی خود عقب نشینی می کند و پس از آن d5 بازی می کنند. سفید مجبور می شود یک پیاده نظام دشمن را بلند کند. بلک شوالیه خود را روی d5 قرار می دهد، که به حریفش پیشنهاد تعویض می دهد، پس از آن ملکه به راحتی به مرکز تخته می رود.

عکس چهارم
عکس چهارم

Traps in the Four Knights Opening

تله معروف به نام آینه کج. پس از بازی چهار شوالیه برای سفید، سیاه پس از یک بازی متقارن از طرف خود مات می شود. پس از عقب نشینی دو جفت اسب، مخالفان افسران سمت پادشاه را توسعه می دهند. آنها به ترتیب به c4 و c5 می روند. سپس قتل متقابل می آید. پشت آن پیشروی پیاده های d به اندازه یک مربع است. با این کار، حریفان پیاده های الکترونیکی را تقویت کرده و مورب را برای اسقف های مربع نور خود آماده می کنند. در حرکت هفتم افسران به سمت g5 و g4 می روند و شوالیه های دشمن را سنجاق می کنند. در حرکت هشتم، حریفان به شوالیه های گره خورده با خود حمله می کنند و آنها را به d5 و d4 می برند. در حرکت نهم، ملکه ها از پین های d2 و d7 خارج می شوند. در حرکت دهم افسران خود را با اسب های دشمن که از پادشاه محافظت می کنند معاوضه می کنند. در یازدهم، پوچ بودن ایده بازی آینه ای آشکار می شود. سفید با g7 چک می‌کند و طبق قوانین بازی، سیاه‌پوست مجبور می‌شود اسقف را بگیرد، زیرا این تنها حرکت ممکن است. سپس وایت در دو حرکت مات را اعلام می کند. ابتدا چکی از g5 اعلام می شود و پس از عقب نشینی شاه، مات در گوشه تخته قرار می گیرد.f6.

عکس پنجم
عکس پنجم

تله در ضد گامبیت روبینشتاین

یک تله نسبتا طولانی، اما نه کمتر زیبا هنگام بازی برای Black in the Four Knights Opening. پس از اینکه شوالیه سیاه به سمت d4 حرکت کرد، وایت پیاده را به سمت e5 می برد. سپس ملکه به سمت e7 حرکت می کند و سفید با یک پیاده روی f4 از آن دفاع می کند. این حرکت یک اشتباه است. بهتر بود او را به f3 برگردانیم. سپس شوالیه سیاه خود را با یک اسقف مربع روشن از اردوگاه دشمن در b5 عوض می کند. سیاه با d7 به اسب دشمن لگد می زند و به سمت f3 جایی که قبلا بود عقب نشینی می کند. ملکه سیاه با چک، پیاده نظام را بر روی e4 می برد و پادشاه به سمت f2 عقب نشینی می کند و در آنجا دوباره چکی از اسب دشمن دریافت می کند. او به سمت g3 عقب‌نشینی می‌کند و ملکه دشمن او را تعقیب می‌کند و جایی را برای خود در پشت اسبش در مربع g6 انتخاب می‌کند و پادشاه را با یک چک لو رفته تهدید می‌کند. شوالیه سفید به ملکه دشمن حمله می کند که به سمت h5 عقب نشینی می کند. وایت، با استفاده از این لحظه، پیاده روی c7 را می گیرد، چک را به پادشاه اعلام می کند و آماده می شود تا روی a8 را گاز بگیرد. پادشاه به d8 عقب نشینی می کند و سفید دوباره به مهره در اردوگاه سیاه حمله می کند، این بار با پیاده از h3. شوالیه به سمت f6 عقب‌نشینی می‌کند و همتای خود راک را به a8 می‌برد. و سپس ناگهان ملکه سیاه خود را قربانی می کند و شوالیه را در h4 می برد. پادشاه سفید، ملکه را می گیرد و در اینجا ایده با فداکاری ملکه روشن می شود. شوالیه به سمت e4 حرکت می کند و مربع g3 را برای عقب نشینی پادشاه مسدود می کند و قصد دارد از e7 با اسقف تماس بگیرد. و از آنجایی که پادشاه در خطر واقعی است، وایت ملکه خود را به g5 می‌آورد و به سیاه پیشنهاد می‌کند که مواد را پس بگیرد. آنها موقتاً به این موضوع واکنشی نشان نمی دهند و یک چک از e7 اعلام می کنند و این ملکه پادشاه را ازچک و به دنبال آن تبادل اسقف و ملکه انجام می شود. سیاه h6 را حرکت می دهد و سفید یک پیاده را به سمت او می اندازد و آن را به سمت g6 پیش می برد. حریف با گرفتن او چالش را می پذیرد. White روک را به فایل باز f منتقل می کند و پس از آن یک چک از g5 دریافت می کند. او مجبور می شود به سمت h5 حرکت کند و در آنجا توسط یک چک با یک چنگال از g3 از او سبقت می گیرد و سیاه یک مزیت مادی تعیین کننده می یابد، با توجه به اینکه شوالیه دشمن روی a8 گیر کرده است و به زودی سقوط خواهد کرد.

توصیه شده: