فهرست مطالب:

مقاله در مورد گامبیت ملکه پذیرفته شد
مقاله در مورد گامبیت ملکه پذیرفته شد
Anonim

بازی ملکه پذیرفته شده در شطرنج یک افتتاحیه شطرنج باستانی است. اولین اشاره‌ها در سوابق شطرنج‌باز پرتغالی دامیانو، که در قرن شانزدهم به ثبت رسید، یافت شد. پس از دامیانو، افتتاحیه در قرن 16 تا 17 توسط شطرنج بازانی مانند روی لوپز، الساندرو سالویو، فیلیپ استاما ایجاد شد.

توسعه افتتاحیه در 150 سال گذشته

در قرن نوزدهم در مسابقه بین Labourdonnet و McDonnell در سال 1834 و در مسابقه بین Steinitz و Zuckertort در سال 1872 استفاده شد. در این دوئل اولین قهرمان شطرنج جهان در این افتتاحیه بازی قابل قبولی برای سیاهپوستان به نمایش گذاشت. متعاقبا، گامبیت ملکه پذیرفته شده با ایده های الکساندر آلخین، میخائیل بوتوینیک، واسیلی اسمیسلو، تیگران پطروسیان و دیگر شطرنج بازان برجسته غنی شد.

گامبیت ملکه برای سفید پذیرفته شد
گامبیت ملکه برای سفید پذیرفته شد

ایده های آغازین

در گامبیت پذیرفته شده ملکه برای سفید، او به دنبال ایجاد یک مرکز پیاده قابل اعتماد است، به طور همزمان قطعات را توسعه می دهد و به طور روشمند موقعیت را تقویت می کند. در پایان توسعه قطعات، مخالفانبه مرکز یکدیگر فشار خواهند آورد. سفید پیشروی پیاده الکترونیکی و سپس همتایانش را از فایل f آماده می‌کند، در حالی که سیاه در امتداد فایل c و احتمالاً در امتداد فایل d ضد حمله می‌کنند. در ابتدای بازی، هر دو طرف با نگاه کردن به نقطه c4 مهره ها را بیرون می آورند.

تغییر اساسی گامبیت ملکه پذیرفته شد

بعد از اینکه حریف پیاده روی c4 را گرفت، وایت شوالیه را به سمت c3 حرکت می دهد، بنابراین یک پیاده راحت برای خروج به سمت e4 آماده می شود. بلک با پرورش شوالیه خود از سمت پادشاه پاسخ می دهد. او بیرون می آید و مربع f6 را می گیرد. در حرکت چهارم، وایت دو ادامه دارد که امروزه کامپیوتر آنها را قابل قبول می‌داند.

از نظر ریاضی آنها بسیار بهتر از سایر مانورها در این موقعیت هستند. این به معنای رساندن شوالیه به f3 و پیشبرد پیاده به سمت e3 است. اما همچنان دومین حرکت داده شده بهتر خواهد بود. سیاه نیز به نوبه خود، پیاده الکترونیکی را یک مربع به جلو می برد و مربع e6 را با آن اشغال می کند و خروجی را برای اسقف مربع تیره و قلعه برای پادشاه آماده می کند. در حرکت پنجم، سفید پیاده نظام دشمن را به عنوان افسر می گیرد و سیاه بلافاصله مرکز دشمن را با پیاده c5 تضعیف می کند و پیشنهاد تبادل ملکه ها را می دهد.

بعد از آن، وایت آخرین قطعه کینگ ساید را روی f3 توسعه می دهد و حریفش پیاده را تا a6 پیش می برد، بنابراین پیاده b5 را تحت کنترل خود می گیرد. در حرکت هفتم، سفید با پیشروی پیاده نظام خود به سمت b5، a4 را بازی می‌کند تا از راندن سیاه افسر به سمت b5 جلوگیری کند، و سیاه اسب دوم خود را به c6 می‌آورد. روند بعدی بازی Queen's Gambit Accepted شامل مبارزه برای مرکز با شانس های متقابل برای به دست گرفتن ابتکار عمل است.

پذیرفته شدهگامبیت ملکه برای سیاه
پذیرفته شدهگامبیت ملکه برای سیاه

Trap line با e3

این ادامه گامبیت پذیرفته شده ملکه است، در غیر این صورت به آن واریاسیون قدیمی می گویند. در حرکت سوم سفید با e3 بازی می کند. اگر سیاه سعی کند پیاده ای را که در آخرین حرکت به دست آورده بود حفظ کند، خطر از دست دادن بازی را در چهار حرکت بعدی دارد. پس از پیشبرد پیاده به b5، وایت بلافاصله سعی می‌کند با پیش‌بردن پیاده‌نظام خود به سمت مربع a4، پیاده‌روی حریف را تضعیف کند. مبادله این پیاده روی a4 برای سیاه سودآور نیست، زیرا رخ سفید آزادی را به دست خواهد آورد. یک عمود کامل برای او باز می شود.

پس پیاده روی b5 را با همکار c خود تقویت می کنند و روی c6 می گذارند. حرکت بعدی مبادله پیاده روی b5 است. برای سیاه این یک اشتباه قاطع خواهد بود. پس از آن، در حرکت ششم، ملکه وایت به سمت f3 حرکت می کند و با تمپو به روک دشمن حمله می کند و معلوم می شود که سیاه دیگر نمی تواند تمام مهره ها را در کمپ خود نگه دارد. برای محافظت از رخ، سیاه می آید تا یکی از قطعات کوچک را قربانی کند.

یکی باید یا اسقف را در b7 پس از حذف شوالیه در e7 رها کند، یا بعد از حذف اسقف در e7 از شوالیه در b6 صرف نظر کند. در هر دوی این تغییرات، ملکه در حرکت هفتم از رخ خود دفاع می کند. متعاقباً تحقق مزیت مادی سفید برای شطرنج‌بازی که حرکات آسان و مطمئن انجام می‌دهد، دشوار نخواهد بود.

گامبیت ملکه شطرنج پذیرفته شد
گامبیت ملکه شطرنج پذیرفته شد

سیستم با e4 سریع

پس از گرفتن پیاده روی c4، وایت بلافاصله پیاده خود را به سمت e4 می برد، در حرکت سوم مرکز را اشغال می کند و همزمان راه را برای اسقف مربع نوری خود باز می کند تا پیاده روی c4 را بگیرد. در نگاه اول به نظر می رسد این بهترین استادامه دارد، اما این حرکت جنبه ضعیفی دارد. در حرکت بعدی، سیاه بلافاصله مرکز را توسط e5 تضعیف می کند و به طور موقت یک پیاده دیگر را قربانی می کند. اگر سفید موافقت کند، سیاه بلافاصله ملکه‌ها را مبادله می‌کند و پادشاه سفیدپوست را رها می‌کند. پس از آن، در حرکت پنجم، شوالیه را به c6 می آورند و در e5 به پیاده حمله می کنند.

سفید می تواند سعی کند با آوردن شوالیه به f3 از e5-pawn محافظت کند یا همکار خود را در c4 دستگیر کند. کامپیوتر این موقعیت را به نفع سیاه با برتری 0.4 پیاده ارزیابی می کند. این مقدار برای حرکت ششم بسیار است. به جرات می توان گفت که وایت از افتتاحیه ناموفق بیرون آمد، زیرا او در توسعه موفق نبود و همچنان بدون قلعه سازی باقی ماند.

علی رغم اینکه هیچ ملکه ای روی تخته باقی نمانده که اولین خطر در غیاب castling است، موقعیت وایت را به راحتی می توان افسرده نامید. در عین حال مشکی هیچ مشکلی ندارد. او همچنین یک پیاده c4 ضعیف دارد که باید از آن دفاع کرد، اما در اردوی وایت نیز یکی وجود دارد، بنابراین این تفاوت ظریف قابل حذف است. آنها به راحتی می توانند توسعه پیدا کنند، پادشاه را قلعه کنند و بازی را ادامه دهند. آنها نسبت به حریف مشکلات کمتری برای حل کردن دارند.

اولین بازی شطرنج
اولین بازی شطرنج

Queen's Gambit Accepted for Black - یک افتتاحیه قابل اعتماد است که توسط شطرنج بازان سرشناس حتی در مسابقات مهم استفاده می شود. این به شما امکان می‌دهد برای ده‌ها حرکت موقعیت قوی داشته باشید.

توصیه شده: