فهرست مطالب:

مات در 3 حرکت - اشتباه مهلک یک مبتدی
مات در 3 حرکت - اشتباه مهلک یک مبتدی
Anonim

همت در 3 حرکت یکی از اولین پازل های کتاب هایی با مسائل شطرنج خواهد بود. این قبلاً در اولین درس‌ها در مدارس شطرنج تدریس می‌شود.

مات در 3 حرکت
مات در 3 حرکت

فحش دادن کودک

بسیاری معتقدند که جفت در 3 حرکت نام متفاوتی دارد - کودکان. در واقع اینطور نیست. مات کودکان در چهار حرکت انجام می شود. این وضعیت به دلیل این واقعیت به وجود آمد که چنین ترتیبی معمولاً توسط مبتدیان بازی می شود - و اینها معمولاً کودکان هستند.

مشکلات شطرنج مات در 3 حرکت
مشکلات شطرنج مات در 3 حرکت

ماهیت جفت کودکان حمله به سلول آسیب پذیر F7 است. او آسیب پذیر است زیرا فقط یک شخصیت از او محافظت می کند - پادشاه. مات کلاسیک را در چهار حرکت وایت در نظر بگیرید. اولین اقدام پیاده روی شاه در E4 است. سیاه باید حرکتی مشابه انجام دهد. حرکت دوم سفید افسر سفید در C4 است. پس از آن، شوالیه سیاه از B2 به C6 و ملکه سفید به H5 حرکت می کند. سپس مهمترین اشتباه رخ می دهد - در تلاش برای حمله به ملکه، شوالیه سیاه به میدان F6 حرکت می کند. پیاده ای که روی F7 قرار دارد فقط توسط پادشاه محافظت می شود، بنابراین می تواند بدون هیچ مشکلی توسط ملکه سفید اسیر شود. بازی تمام شد.

مات در 2 و 3 حرکت

Checkmate در 3 حرکت بسیار شبیه به یک احمقانه است که در دو حرکت انجام می شود. اما یک تفاوت وجود دارد. اگر فقط می توان یک مات احمقانه گذاشتمهره های سیاه و سفید، سپس سفید نیز قادر به جفت شدن در 3 حرکت است. برای این کار باید پیاده را که نزدیک شاه است دو قدم حرکت دهند و سیاه باید با اسقف سیاه پیاده حرکت کند. حرکت دوم سفید می تواند هر چیزی باشد، اما نباید مسیر ملکه را به سمت مربع H5 مسدود کند. حرکت دوم کلاسیک بلک شامل حرکت پیاده به سمت G5 است. پس از آن، ملکه سفید می تواند مربع H5 را بگیرد. همین، اینجاست که بازی تمام می شود. جلوگیری از چنین نتیجه ای در مبارزه بسیار آسان است. کافی است یکی از دو مرحله از قطعات مشکی که در بالا توضیح داده شد را انجام ندهید.

مات در 3 حرکت
مات در 3 حرکت

Checkmate در سه حرکت و گرفتن مهره های حریف

مهره های سفید می توانند مات کنند، که سه حرکت انجام می دهد و در عین حال چندین مهره سیاه را می گیرد. ابتدا باید ملکه را باز کنید و حریف باید پادشاه خود را با یک پیاده که در نزدیکی اسقف قرار دارد باز کند. در این صورت پیاده شما می تواند با اشغال مربع F5، پیاده حریف را بگیرد. تنها در صورتی می توانید بازی را سریع به پایان برسانید که حریف پیاده خود را به سمت G5 حرکت دهد تا در کنار پیاده شما قرار گیرد. چنین حرکتی دفاع از شاه را غیرممکن می کند. حرکت ملکه مورب به H5 بازی را در سه حرکت به پایان می رساند.

مشکلات شطرنج مات در 3 حرکت
مشکلات شطرنج مات در 3 حرکت

این نتیجه دوئل بسیار نادر است. جفت احمق یا کودکانه حتی نادرتر است. برای اطمینان از بازی در این راه، حریف شما باید یک شطرنج باز بد باشد. با این حال، اینها اصول اولیه شطرنج هستند و برای درک ترتیبات پیچیده تر باید تسلط یافت.

توصیه شده: