فهرست مطالب:
2024 نویسنده: Sierra Becker | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-02-26 04:51
بسیاری از مبتدیان در مورد نحوه بازی شطرنج سؤالاتی دارند. نحوه حرکت مهره ها اساس همه حرکات و حرکات است. اینجاست که یادگیری شروع می شود. ارزش آن را دارد که با جزئیات بیشتر در مورد آنها صحبت کنیم.
در مجموع 6 نوع قطعه وجود دارد: پیاده، رخ (یا گرد)، اسقف (همچنین افسر)، شوالیه، ملکه (در غیر این صورت ملکه) و پادشاه. همه آنها متفاوت راه می روند. بسته به موقعیت بازی، ظرافت هایی نیز در حرکت وجود دارد. بنابراین، بیایید در مورد هر یک جداگانه صحبت کنیم.
پیون
مهره های شطرنج ردیف دوم چگونه حرکت می کنند؟ پیادهها بیشترین تعداد را دارند (8 مورد از آنها وجود دارد)، اما همچنین ضعیفترین شخصیتها هستند. آنها فقط می توانند به جلو حرکت کنند و فقط یک سلول. آنها دیگر نمی توانند به عقب برگردند. این ارقام کمی متفاوت هستند - حرکت مورب. تنها زمانی که یک پیاده می تواند 2 مربع به جلو بپرد در همان ابتدای نبرد است که اولین حرکت خود را انجام می دهد.
از طرف دیگر، پیاده ای که به لبه مخالف تخته می رسد را می توان به هر قطعه دیگری ارتقا داد. بیشتر اوقات، شطرنج بازان ملکه را به دلیل تطبیق پذیری آن انتخاب می کنند، اما اگر شرایط بازی ایجاب کند، "معمولی" می تواند یک افسر، یک رخ و یک شوالیه شود.
تور
بیایید به ردیف اول برویم. مهرههای شطرنج چگونه پشت پیادهها پنهان میشوند؟ این تور در یک خط مستقیم، هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی پیاده روی می کند. تعداد سلول هایی که او می تواند از آنها عبور کند نامحدود است. او همچنین می تواند در هر نقطه متوقف شود. حرکت معکوس مجاز نیست. اما رخ نمی تواند از روی قطعات دیگر بپرد. او در طول راه ضربه می زند: او در یک خط مستقیم می رود، حریف خود را نابود می کند و جای او را می گیرد. همه اینها بدون انحراف از خط حرکت آنها.
یک حرکت ویژه وجود دارد - قلعهبازی. فقط پادشاه و توری که حرکتی انجام نداده اند می توانند در آن شرکت کنند. اگر یکی یا هر دوی آنها قبلاً در سراسر میدان حرکت کرده باشند، در آن صورت قلعهسازی نمیتواند انجام شود. ماهیت این حرکت این است که شاه توسط 2 سلول به دور منتقل می شود و او برای پادشاه دوباره تنظیم می شود. این تنها موردی است که 2 مهره به طور همزمان در یک حرکت درگیر شوند.
اسب
بیایید به مطالعه شطرنج ادامه دهیم. قطعاتی که حتی افراد دور از بازی هم نام آن را شنیده اند چگونه حرکت می کنند؟ حرکت اسب شبیه حرف «گ» است. او از روی 2 مربع می پرد و روی سومی عمود بر حرکت قبلی می ایستد. گام را می توان هم به صورت عمودی و هم به صورت افقی برداشت. اسب همچنین می تواند به هر جهت بچرخد. بنابراین این فیگور با ایستادن در مرکز زمین دارای 8 گزینه برای حرکت است. در نتیجه حرکت، شوالیه همیشه در زمینی با رنگ مخالف به پایان می رسد.
یکی دیگر از مزیت های شوالیه این است که می تواند از روی قطعات دیگر، از جمله قطعات دشمن، بدون خوردن آنها بپرد. بدون عواقب برای خودشبه ملکه، روک یا اسقف حمله می کند، زیرا آنها به روشی کاملاً متفاوت حرکت می کنند و نمی توانند از حیله گر سبقت بگیرند. برای ضرب و شتم، شوالیه باید جای قطعه مورد حمله را بگیرد. در غیر این صورت، او فقط از روی آن می پرد.
افسر
اگر مهره های شطرنج اسقف باشند چگونه حرکت می کنند؟ مورب. هر بازیکن یک اسقف "سفید" و یک "سیاه" دارد. این نام به دلیل رنگ اولیه میدانی است که قطعه روی آن قرار دارد. تغییر آن غیرممکن است. افسر نمی تواند از روی قطعات دیگر بپرد. در غیر این صورت، حرکات آن محدود نیست: در هر جهت مورب برای هر تعداد سلول. برای خوردن یک تکه دشمن که در سر راه افسر ایستاده است، باید او را در جای او قرار دهید.
ملکه
قابل مانورترین و قدرتمندترین چهره. مانند یک اسقف و یک رخ در کنار هم حرکت می کند. یعنی به صورت عمودی، افقی و مورب به هر تعداد سلول و در همه جهات. این فقط یک محدودیت دارد: شما نمی توانید از روی قطعات بپرید. در صورت خطر، ملکه می تواند در هر جهتی پنهان شود. در صورت لزوم، از هر نقطه روی تخته حمله کنید. ملکه قدرتمندترین سلاح در دستان یک شطرنج باز است.
شاه
مهمترین رقمی که نیاز به محافظت مداوم دارد. او مطالعه این سوال را تکمیل می کند که مهره ها چگونه در شطرنج حرکت می کنند. پادشاه عملاً راهی برای پنهان شدن ندارد، زیرا فقط می تواند 1 مربع حرکت کند. البته، او می تواند در هر جهتی راه برود: مورب، عمودی یا افقی. بلکه آن را نیز کنترل کنیدهمچنین بسیار آسان است، منوط به حذف قابل توجه است. پادشاه به همان شکلی که حرکت می کند - تکه های دشمن را می خورد - حرکت 1 مربع. این تمام چیزی است که می توان در مورد نحوه حرکت مهره های شطرنج گفت.
این با شاه است که پایان بازی وصل می شود. او بررسی می شود. این بدان معنی است که مهمترین شخصیت مورد حمله قرار گرفته است و جایی برای پنهان شدن او وجود ندارد: مخالفانی در اطراف وجود دارند. همچنین هیچ تکه ای از خودتان وجود ندارد که پشت آن پنهان شوید. اگر چنین موقعیتی ایجاد شود، بازی به پایان می رسد. و کسی که چک شد بازنده محسوب می شود.
چک موقعیتی است که پادشاه مورد حمله قرار می گیرد، اما می تواند ترک کند یا مسدود کند. همچنین این احتمال وجود دارد که رقم تهدید کننده را نیز می توان خورد. شاه را نمی توان زیر حمله رها کرد. در این حالت مهره های شطرنج چگونه حرکت می کنند؟ تمام اقدامات بازیکن باید در جهت محافظت از پادشاه باشد.
Pat یک موقعیت بسیار جالب در بازی است. در این مورد، خود پادشاه مورد حمله قرار نمی گیرد، او تحت کنترل نیست، اما جایی برای رفتن ندارد: تمام سلول های دیگر توسط قطعات دشمن کنترل می شوند. در عین حال، همراهان نیز نمی توانند به کمک بیایند. بن بست به عنوان یک تساوی به حساب می آید، بازی به پایان می رسد.
این همه چیز در مورد عنصر اساسی در بازی شطرنج است. همانطور که مهره ها حرکت می کنند، می دانید، می توانید بازی را شروع کنید.
توصیه شده:
رتبه در شطرنج. چگونه رتبه شطرنج را بدست آوریم؟ مدرسه شطرنج
این مقاله در مورد سلسله مراتب شطرنج روسیه و جهان، نحوه کسب رتبه شطرنج، تفاوت رتبه با رتبه و عنوان و همچنین نقش مربی و مدرسه شطرنج در رشد بازیکنان تازه کار صحبت می کند
فیل چگونه راه می رود؟ شطرنج - نحوه حرکت مهره ها
شطرنج قدیمی ترین سرگرمی شناخته شده برای ما است. مهم نیست که چقدر آنها را بازی کنید، آنها نمی توانند خسته شوند، زیرا هر بازی کاملاً با بازی قبلی متفاوت است
چگونه شطرنج را به کودک بیاموزیم؟ مهره ها در شطرنج. نحوه بازی شطرنج: قوانین برای بچه ها
بسیاری از والدین می خواهند فرزند خود را هم از نظر جسمی و هم از نظر فکری رشد دهند. برای دوم، یک بازی هندی باستانی عالی است. و در ارتباط با این شرایط، والدین به طور فزاینده ای این سوال را مطرح می کنند: "چگونه به کودک بازی شطرنج را آموزش دهیم؟"
چگونه از مهره تمساح درست کنیم؟ مهره های حجمی. طرح تمساح از مهره ها
در مقاله نحوه ساخت تمساح از مهره ها - یک سوغات اصلی را در نظر خواهیم گرفت. گزینه های زیادی برای ساخت آن وجود دارد. این مقاله مهره های حجمی را توصیف می کند، زیرا همه می دانند که چنین ارقامی جالب تر هستند
دانشمندان یاد گرفتند که چگونه مکعب روبیک را در 20 حرکت حل کنند
مطمئنا همه از کودکی پازل معروفی را که به نام خالق آن - ارنو روبیک - نامگذاری شده است، می شناسند. خیلی سریع، او محبوبیت پیدا کرد و به دورافتاده ترین نقاط این سیاره رسید