فهرست مطالب:

مهره های شطرنج - فلسفه پیروزی
مهره های شطرنج - فلسفه پیروزی
Anonim

علاقه مندان به این کهن ترین و کاربردی ترین بازی فکری قبل از هر چیز باید با شخصیت های اصلی هر حزبی آشنا شوند. بنابراین، اجازه دهید شما را با مهره های شطرنج آشنا کنم! در مجموع شش نوع مختلف وجود دارد. هر یک از این دو حریف یک پادشاه، یک ملکه، دو روک، دو اسقف، دو شوالیه و هشت پیاده دارند. بازیکن می‌تواند با مهره‌های سفید یا سیاه بازی کند، که سفید در ابتدا دارای مزیت‌هایی است. در اصل، نام مهره های شطرنج برای خود صحبت می کند و می توان از آنها برای پیمایش ارزش مقایسه ای آنها استفاده کرد، اما هنوز منطقی است که هر مهره را جداگانه در نظر بگیریم.

شطرنج بازان
شطرنج بازان

اعلیحضرت اوت پادشاه است

پیدا کردن آن روی تخته بسیار آسان است: برای سفید در وسط ردیف اول و برای سیاه در ردیف آخر قرار دارد و شبیه مردی است که تاجی به شکل صلیب یا بیل دارد.. این بلندترین و برجسته ترین چهره است. در ابتدای بازی، زمانی که مهره های شطرنج تازه شروع به رشد کرده اند، او نماینده می کندمنظره رقت انگیزی است: او مورد حمله قرار می گیرد، سعی می کنند مات بزنند و به دلیل ضعف او مجبور می شود یک رخ را برای دفاع (قلعه بازی) جذب کند و روند نبردها را از راه دور مشاهده کند. اما اگر تعداد هر دو ارتش به طور محسوسی کاهش یافته باشد، پادشاه (شاه) به یک شخصیت قدرتمند تبدیل می شود که اغلب روند نبرد را تعیین می کند.

کاردینال خاکستری - ملکه

در کنار پادشاه می ایستد و کلاهی گرد بر سر می گذارد و روی تابلوی تظاهرات - یک تاج پنج شاخه زیبا. در اروپا معمولاً این مهره شطرنج را ملکه (ملکه) می نامند، اما ما بیشتر به نام هندی عادت کرده ایم. فریاز، یا وزیر، - اولین مشاور شاه و رئیس نظامی در این کشور دور را اینگونه می نامیدند. در بازی، این قوی ترین شخصیت است و سایر مهره های شطرنج به طرز محسوسی از نظر قدرت مانور و قدرت حمله از او پایین تر هستند. با خودش، او می تواند یک جداش کامل از نه پیاده را جایگزین کند.

نام مهره های شطرنج
نام مهره های شطرنج

قلعه تسخیرناپذیر - Rook

گاهی به آن تورا می گویند که به معنای برج است. بنابراین در فرانسه و برخی کشورهای دیگر قلعه هایی را می گفتند که قادر به حرکت در خشکی هستند. مهره‌های شطرنج آنقدر در کشتی‌هایی از هند به روسیه رفتند که این مهره از یک برج تسخیرناپذیر به یک قله تبدیل شد. اجداد ما در قدیم به قایق های بزرگ این گونه می گفتند. از نظر ارزش، Rook جایگزین پنج پیاده می شود و اگر در ابتدای فایل های باز باشد، احساس خوبی دارد. هر ارتش دو مهره شطرنج دارد که در گوشه‌های صفحه قرار دارند.

فیل یا افسر

به دنبال فیگور با تنه در زمین نباشید، آنجا نیست! درسته، در قدیمفیل شطرنج (اسقف) واقعاً شبیه یک فیل واقعی بود، اما اکنون چنین قطعاتی را فقط می توان در نمایشگاهی در هرمیتاژ پیدا کرد. هر بازیکن دارای دو عدد از آنها است که در دو طرف پادشاه و ملکه قرار دارند. علاوه بر این، یک اسقف فقط روی سفید حرکت می کند، و دومی - فقط در سلول های سیاه. این تقسیم بندی توابع است. این قطعه از نظر استحکام برابر با سه پیاده است.

اسب یا سوار

در غرب به این شخصیت شوالیه می گویند که می توان آن را "شوالیه" ترجمه کرد. شاید سوار خیلی سنگین بود یا شاید خیلی دست و پا چلفتی. اسب مغرور به هر طریقی تصمیم گرفت از شر او خلاص شود و اکنون به تنهایی خوب کار می کند. و گاهی چنان با ظرافت می پرد که دشمن فقط سرش را می گیرد و نمی داند با او چه کند! از نظر قدرت، شوالیه نیز مانند اسقف برابر با سه پیاده است و بازیکنان دارای دو مهره شطرنج هستند. نزدیک قایق قرار دارد و شبیه سر اسب است.

پیاده یا پیاده

کوچکترین جنگجو با کلاه ایمنی گرد. برخلاف سایر مهره ها، آنها فقط دفاع را پیش می برند یا نگه می دارند، اجازه عقب نشینی ندارند. حریفان 8 عدد از آن ها را دارند و این گروه مهیب که به صورت زنجیره ای به صف شده اند، می توانند دردسرهای زیادی را به ارتش دشمن وارد کنند. پیاده ها ضعیف هستند و اغلب می میرند، وفادارانه از دستورات پادشاه خود پیروی می کنند. اما اگر با وجود همه موانع باز هم این قطعه موفق شد به رتبه آخر برسد، بلافاصله در رتبه ارتقا می یابد و می تواند به یک ملکه تبدیل شود. بنابراین، هر چه پیاده نظام بیشتر پیشروی کند، قوی تر است.

چیدمان مهره های شطرنج
چیدمان مهره های شطرنج

شطرنج فیشر، یاشطرنج-960

از این واقعیت تعجب نکنید که چیدمان مهره های شطرنج ممکن است با استاندارد متفاوت باشد. دلیل این امر اختراع رابرت فیشر یازدهمین قهرمان جهان در این بازی است. از سال 1996، این نوع شطرنج به آرامی محبوبیت پیدا کرد و تعداد قابل توجهی طرفداران پیدا کرد. در آن مهره ها قبل از شروع بازی با در نظر گرفتن برخی محدودیت های کوچک به صورت تصادفی قرار می گیرند. قوانین شطرنج فیشر مانند قوانین سنتی است و در مجموع می تواند 960 موقعیت شروع اولیه باشد. فیل های حریف در اینجا لزوماً از جنس های مختلف هستند و هر ارتش به طور متقارن صف می کشد. این، شاید، تمام چیزی است که می‌خواستیم در مورد چهره‌های این بازی رومیزی فوق‌العاده بگوییم.

توصیه شده: