2024 نویسنده: Sierra Becker | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-02-26 04:50
اگر تازه وارد دنیای بازی های رومیزی شده اید و هنوز فرصتی برای یادگیری تمام استراتژی های کارت موجود ندارید، بدون شک این مقاله برای شما مفید خواهد بود. امروز به شما خواهم گفت که "نوآوری" چیست. اجازه دهید این بازی برای اولین بار بتواند فراوانی اصطلاحات و پیچیدگی فرآیند را کنار بزند، اما نباید پس از اولین تلاش آن را رها کنید. از این گذشته ، بازی "نوآوری" فقط از بار دوم یا حتی سوم به طور کامل به روی همه طرفداران خود باز شد. بنابراین ارزش وقت گذاشتن برای درک این فرآیند را دارد، زیرا در نتیجه، می توانید اوقات بسیار خوشی را سپری کنید.
پس "نوآوری" چیست؟ چند دسته از کارت ها در بازی وجود دارد: کارت های عمومی، که به 10 دوره تقسیم می شوند (از ابتدایی تا اطلاعاتی)، کارت های حوزه نفوذ (در مجموع پنج مورد، که برای دستاوردهای خاص صادر می شوند) و تبلت ها (یکی برای هر بازیکن) حاوی یادآوری های مختصری از قوانین (که برای یک مبتدی کاملاً مفید است) و تعیین محدوده شخصی شرکت کنندگان.
همچنین یک منطقه مشترک شامل کارت های دوران و ده کارت رهبری (یکی از هر دوره مربوط بهمقادیر - از 1 تا 10). رایجترین شرط پیروزی، جمعآوری حداکثر تعداد کارتهای رهبری (خریداری شده با نقاط نفوذی است که میتوان با استفاده از ویژگیهای کارتهای دوران فعال جمعآوری کرد) و حوزههای نفوذ. هر چه تعداد افراد بیشتری در بازی شرکت کنند، این عدد کوچکتر می شود.
و چگونه می توان خواص را فعال کرد و آنها چه می توانند باشند؟ برای پاسخ به این سوال به در دسترس ترین شکل، لازم است توضیح دهیم که چگونه "نوآوری" رخ می دهد. بازی نمی تواند به پیچیدگی دورها و تنوع مراحل حرکت ببالد، اما گاهی اوقات این بیشتر یک مزیت است تا یک نقطه ضعف. یک بازیکن در طول نوبت خود می تواند دو عمل انجام دهد (یا همان کار را دو بار انجام دهد): کارت دوران را بکشد، کارتی را از دست خود به محوطه بازی پرتاب کند، کارتی را از منطقه بازی فعال کند، رهبری را به دست آورد.
بیایید هر عمل را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم. کارت های سنی به ترتیب صعودی گرفته می شوند. یعنی ابتدا همه کارت های دوره اول جدا می شوند، سپس دوم و به همین ترتیب (اگر دگم فعال شده نشان نمی دهد که کدام کارت از کدام دوره باید گرفته شود). اگر هیچ کارتی از دوران مورد نیاز وجود نداشته باشد، بازیکن یک کارت پیشرفتهتر میگیرد.
نقشههای دوران دارای منابع و ویژگیهایی هستند: جزمهای مشارکتی (دوستانه) و تهاجمی. آنها همچنین از نظر رنگ متفاوت هستند، و هنگامی که کارت هایی با رنگ تکراری در منطقه بازی انداخته می شوند، کارت قبلی بسته می شود (بایگانی می شود).
"نوآوری" از نظر مکانیک بازی چیست؟ به طور کلی، گیم پلی اصلی فعال کردن دگم ها است که با آن می توانید هر دو را تحت تأثیر قرار دهیدکارت های خود را در دست و منطقه بازی و همچنین روی کارت های حریفان. گزینه های اصلی برای فعال کردن یک ویژگی خاص عبارتند از: دور انداختن یا گرفتن کارت، بایگانی کردن آن (تعدادی از رنگ مربوطه)، بازیافت آن (برگرداندن آن به منطقه مشترک، زیر پایین شمع دوره مربوطه)، راه اندازی کنید (آن را به منطقه نفوذ منتقل کنید)، پشته را حرکت دهید (ظهور منابع اضافی).
اینکه آیا امکان استفاده از دگم برای مخالفان مستقیماً به مقدار منبع آنها در کارت فعال شده بستگی دارد. هنگام استفاده از یک جزم تهاجمی، آن دسته از بازیکنانی را تحت تأثیر قرار می دهد که منابع کمتری در بازی نسبت به عامل تحریک کننده دارند، و در هنگام فعال کردن جزم مشارکتی، تنها کسانی که نمادهای مشابه یا بیشتر روی کارت ها در منطقه بازی شخصی خود دارند می توانند از آن استفاده کنید.
به طور کلی، ماهیت بازی این است که لازم است با فعال کردن جزم های مختلف، نفوذ جمع شود و اجازه ندهید سایر بازیکنان این کار را انجام دهند، با امتیازهای جمع شده رهبری را به دست آورند (نسبت خرید 1 به 5، یعنی برای کسب رهبری سطح 1 به 5 امتیاز نیاز دارید و در سطح 5 در حال حاضر به 25 امتیاز نیاز دارید) و جداول حریفان را با دقت زیر نظر بگیرید و از اقدامات تهاجمی در جهت خود جلوگیری کنید.
امیدوارم اکنون کمی از "نوآوری" درک کرده باشید و مطمئناً آن را امتحان خواهید کرد.
توصیه شده:
"جورج داندن، یا شوهر فریب خورده": خلاصه
ژان باتیست پوکلن نمایشنامه نویس فرانسوی، خالق کمدی کلاسیک، در قرن هفدهم با نام مستعار مولیر محبوبیت یافت. او ژانری از کمدی روزمره را خلق کرد که در آن طنز و شوخ طبعی با هنر و ظرافت ترکیب شده بود. مولیر بنیانگذار یک ژانر خاص - کمدی باله است. شوخ طبعی، روشنایی تصویر، فانتزی نمایشنامه های مولیر را جاودانه می کند. یکی از آنها کمدی «جورج دندن یا شوهر فریب خورده» است که خلاصه ای از آن در این مقاله آمده است
اساس برای شکارچی رویاها: چه چیزی درست شود و چگونه استفاده شود
Dreamcatcher یک طلسم اسکاندیناویایی است که توسط اجداد ما به عنوان نگهبان رفاه آتشگاه استفاده می شد. اعتقاد بر این بود که او می تواند انرژی منفی را متوقف کند و تصاویر شیطانی را از رویاهای صاحب آن دور نگه دارد
چه چیزی می توانید با هم در خانه بازی کنید؟ بازی های سرگرم کننده در خانه برای دو شرکت کننده
بر کسی پوشیده نیست که کودکان نیاز به توجه دارند. گاهی اوقات بزرگسالان از خود می پرسند که چرا یک کودک سالم که خوب تغذیه شده است، شیطان است؟ او فقط می خواهد از این طریق توجه را به خود جلب کند. ارزش دارد یک بازی جالب با کودک انجام دهید، زیرا او به جای اشک لبخند می زند و صدای خنده های شادی در خانه به گوش می رسد. بزرگسالان نیز عاشق بازی هستند. این مقاله در مورد آنچه که می توانید با هم در خانه برای کودکان در سنین مختلف و افراد مسن تر بازی کنید می گوید
قالب بند غیر بافته برای چه چیزی استفاده می شود؟
قالب نبافته برای چیست، بیشتر در کجا استفاده می شود و برای چه اهدافی؟ چگونه از محصولاتی مراقبت کنیم که در آنها از فوم بند استفاده شده است؟
"Dice" یک بازی است. بازی های تخته ای. قوانین بازی "تاس"
"Dice" یک بازی عالی، باستانی و جذاب است. او بارها ممنوع الکار شد، او را ولگرد و کلاهبردار می دانستند، اما توانست جایگاه افتخاری خود را در دنیای قمار به دست آورد