فهرست مطالب:

چینش مهره های شطرنج روی تخته و قوانین بازی
چینش مهره های شطرنج روی تخته و قوانین بازی
Anonim

هر بازی شطرنج با یک چیز شروع می شود. بازیکنان مهره ها را روی تخته مرتب می کنند و قرعه کشی می کنند که چه کسی با چه رنگی بازی می کند. بیایید ببینیم چیدمان مهره های شطرنج روی تخته چگونه انجام می شود.

Battlefield

زمین بازی در شطرنج مربعی است که به ۶۴ سلول کوچک تقسیم می شود که به رنگ سفید و سیاه رنگ آمیزی شده اند. این همان جایی است که عبارت "شطرنجی" از آنجا آمده است. شایان ذکر است که نامیدن رنگ ها "سفید و سیاه" بیشتر ادای احترام به سنت است. مهره های شطرنج از مواد مختلفی ساخته می شوند - چوب، استخوان، گرانیت، مرمر، کهربا… بنابراین، درست تر است

چیدمان مهره های شطرنج روی تخته
چیدمان مهره های شطرنج روی تخته

نام طرف - روشن و تاریک.

بازی آماتور معمولاً در زمینی بدون علامت انجام می شود، اما بازی های حرفه ای ضبط می شوند. بنابراین برای رفع حرکات بازیکنان از نشانه گذاری مشابه بازی در نبرد دریایی استفاده می شود. در یک طرف صفحه شطرنج اعداد از 1 تا 8 وجود دارد، در طرف دیگر - حروف لاتین از "A" تا "H".

چینش مهره های شطرنج روی تخته از سلول شروع می شودA1. ردیف هایی از "سفیدها" از این گوشه ردیف می شوند. قطعات سیاه دقیقاً در مقابل قرار می گیرند. در اینجا باید روشن شود. در بازی های آماتوری، فرقی نمی کند که در کدام سمت تخته بازی کنیم. در مسابقات رسمی، آنها دقیقاً همانطور که قوانین چیدمان مهره‌های شطرنج نشان می‌دهد، ردیف می‌شوند.

بیایید همه ارقام را جداگانه در نظر بگیریم.

پیون

ساده ترین و ضعیف ترین قطعه روی تخته که می تواند به هر قطعه دیگری تبدیل شود، اما به شرطی که به انتهای تخته برسد. پیاده ها فقط در یک خط مستقیم حرکت می کنند. آنها یک سلول را به جلو می برند. یک استثنا اولین حرکت پیاده ای است که روی خط شروع خود ایستاده است، اما نمی تواند از روی مهره ای که مسیر آن را مسدود می کند، "پرش کند". پیاده ها منحصراً به صورت مورب در یک مربع مورد حمله قرار می گیرند.

قرار دادن پیاده بسیار ساده است. اگر در مورد مسابقه حرفه ای صحبت کنیم، پیاده های سفید در خط "2" و سیاهان - در خط "7" قرار می گیرند. پیاده ها "سربازان" اصلی شما را محصور می کنند.

Rook

ویرایشگر مهره های شطرنج
ویرایشگر مهره های شطرنج

برای اینکه قرارگیری مهره های شطرنج روی تخته درست باشد، از گوشه صفحه شروع به قرار دادن مهره ها می کنیم. روک های سفید در سلول های A1 و A8 قرار می گیرند. نام دیگر تور یا در عوام برج است. بنابراین، آنها نوعی پشتیبانی برای نیروهای شما در جناحین هستند. روک فقط در یک خط مستقیم حرکت می کند و عکس می گیرد و قادر به پرش از روی قطعات دیگر نیست. در صورت استفاده صحیح، این قطعه پایه دفاع شما خواهد شد.

اسب

شاید همه کاره ترین چهره باشد. در دستان ماهرانه اسب می آوردبی نظمی در صفوف دشمن با توجه به حرکات غیرمنتظره او می توانید حریف خود را مجبور به اشتباه کرده و نتیجه مسابقه را کاملاً برگردانید. جای تعجب نیست که یک عبارت رایج وجود دارد "حرکت شوالیه را انجام دهید". در ابتدای بازی، شوالیه‌ها در مربع‌هایی که به دنبال رخ‌ها هستند قرار می‌گیرند. طبق قوانین رسمی، این سلول‌های B2 و G2 خواهند بود.

قوانین مهره های شطرنج
قوانین مهره های شطرنج

به هر حال، شوالیه تنها قطعه ای است که می تواند از روی دیگران بپرد. یعنی در همان ابتدای بازی که هنوز پیاده ها راه او را می بندند می تواند از کمپ فراتر برود. اسب با حرف "G" حرکت می کند، یعنی برای تعیین مکانی که می تواند در آن قرار گیرد، سه سلول را در جهت راست در یک خط مستقیم بشمارید و سپس یکی را به سمت راست یا چپ بشمارید.

فیل

ترتیب مهره های شطرنج
ترتیب مهره های شطرنج

باغ وحش ادامه دارد. در واقع نام های زیادی برای این چهره وجود دارد. در کشورهای مختلف او را متفاوت می نامند - یک شوخی، یک دونده، یک افسر، یک اسقف. این تنها مهره ای است که از زمان پیدایش شطرنج دستخوش تغییراتی شده است. او در ابتدا فقط دو مربع را حرکت داد و مانند یک شوالیه توانست از روی قطعات بپرد. اکنون اسقف به تعداد مربع های دلخواه به صورت مورب حرکت می کند، اما نمی پرد، بلکه قطعه ای را که به آن می رسد متوقف می کند یا می کوبد. چیدمان صحیح مهره‌های شطرنج فرض می‌کند که اسقف بلافاصله بعد از شوالیه روی سلول‌های C1 و F1 می‌ایستد.

ملکه

یا یک ملکه. شما می توانید آن را به روش های مختلف صدا بزنید، اما این قطعه با ارزش ترین روی تخته است، به جز شاه. ملکه در همه جهات حرکت می کند و هستنوعی اختلاط رخ و اسقف. او نمی داند چگونه از روی مهره ها بپرد، و چون بچه هایی که بازی بلد هستند دوست دارند فریب دهند و دوستانشان را مسخره کنند، نمی داند چگونه مهره هایی را که از کنارشان می گذراند بزند.

ترتیب قرار گرفتن مهره های شطرنج به این معناست که ملکه سفید روی مربع D1 قرار می گیرد. برای کودکان، یک راه خوب برای به خاطر سپردن این عبارت است که "ملکه رنگ خود را دوست دارد." با نگاه کردن به تخته، می بینید که ملکه سفید روی مربع سفید و ملکه سیاه در مقابل آن، روی مربع سیاه قرار گرفته است.

شاه

بالاخره در یک مسابقه شطرنج به رقم مرکزی رسیدیم. شاه دست و پا چلفتی ترین و بی فایده ترین قطعه از نظر حمله است. اگرچه گاهی اوقات می تواند به عنوان یک عامل "فشار" عمل کند. مانند ملکه در همه جهات حرکت می کند، اما فقط یک مربع. راه دیگری برای حرکت دادن شاه وجود دارد، اما به شرطی که او و رخ هنوز جابجا نشده باشند و مهره های دیگری بین آنها وجود نداشته باشد. ریخته گری در 1 حرکت در 2 مرحله انجام می شود. ابتدا، رخ سمت راست / چپ به شاه "می رسد"، سپس شاه از روی آن می پرد و در کنار آن می ایستد. دو گزینه به نظر می رسد:

  1. King G2، Rook F2.
  2. King C2، Rook D2.

چینش مهره های شطرنج روی صفحه نشان می دهد که شاه سفید روی مربع E1 قرار گرفته است.

همین. ما قرار دادن مهره های سفید روی تخته را به پایان رساندیم. مشکی در طرف مقابل آینه میدان قرار دارد.

قرار دادن صحیح مهره های شطرنج
قرار دادن صحیح مهره های شطرنج

شطرنج در اینترنت

اگر می خواهید موقعیت یا موقعیت شطرنج را به اشتراک بگذارید، یا شاید می خواهیداز کسی در اینترنت در مورد نحوه عمل کردن در یک تله خاص راهنمایی بخواهید، در این صورت قطعا به یک ویرایشگر قرار دادن مهره شطرنج نیاز خواهید داشت. این به شما کمک می کند تا وضعیت فعلی را در تابلو منعکس کنید، پیوندی به تصویر ایجاد کنید و به شما امکان می دهد تصویر تمام شده را در انجمن درج کنید.

احتمالاً همه آنچه باید در مورد شطرنج بدانید. برای سرگرمی بازی کنید و به یاد داشته باشید که این فقط یک بازی رومیزی نیست، بلکه یک نبرد استراتژیک واقعی است که ذهن، خونسردی و توانایی شما را برای وحشت نکردن در موقعیت‌های دشوار آزمایش می‌کند.

توصیه شده: