فهرست مطالب:
2024 نویسنده: Sierra Becker | [email protected]. آخرین اصلاح شده: 2024-02-26 04:50
دفاع هندی ملکه یک افتتاحیه شطرنج شناخته شده اما نسبتا جوان است. او حدود نود سال سن دارد. اصطلاح "باز کردن" در شطرنج نشان دهنده فاصله اولیه بازی است که از ابتدای بازی تا پایان توسعه مهره ها توسط بازیکنان ادامه می یابد. دفاع هندی ملکه در شطرنج برای اولین بار توسط آرون ایسایویچ نیمتسویچ در سال 1914 توسعه یافت و مورد استفاده قرار گرفت. پیروان او در توسعه و ترویج این افتتاحیه زیبا، مدعی کسب عنوان قهرمان جهان، نظریه پرداز شطرنج و شطرنج باز بزرگ الکساندر الکساندرویچ آلخین بودند.
در دهه هشتاد قرن گذشته، این افتتاحیه بارها توسط دوازدهمین قهرمان شطرنج جهان و یک خبره بزرگ شطرنج استراتژیک آناتولی اوگنیویچ کارپوف مورد استفاده قرار گرفت. دفاع هندی ملکه به طور گسترده در بالاترین سطح بازی استفاده نمی شود زیرا اجازه بازی فعال را برای سیاه نمی دهد. با استفاده از آن، سیاه تنها می تواند یک موقعیت قوی قابل اعتماد و برابری تقریبی با بازی دقیق هر دو حریف به دست آورد.
آغاز اولین
باز شدن دفاع سرخپوستان ملکه با حرکت پیاده سفید به سمت مربع d4 آغاز می شود و پس از آن سیاه پاسخ می دهد.با حرکت شوالیه به f6. حرکت دوم سفید، پیاده را به سمت c4 می برد، در حالی که سیاه پیاده را به سمت e7 می برد. و سوم، وایت شوالیهاش را به f3 میآورد، در حالی که بلک، که آماده میشود تا اسقف مربع روشن خود را نامزد کند، پیاده b را به b7 میبرد. این جایی است که شروع اولین بازی به پایان می رسد. پس از آن، چندین ادامه ممکن است.
ادامه اصلی
ادامه اصلی g3 برای سفید است. با این حرکت چهارم، وایت عروسی اسقف مربع روشن خود را آماده می کند، به این ترتیب، همانطور که بود، آن را با اسقف مربع روشن سیاه در مورب اصلی تخته مخالف می کند. اسقف قوی بلک که در آینده این مورب را کنترل خواهد کرد، یکی از قوی ترین قطعات اردوگاه سیاه است. بنابراین، ایده با g3 جایگاه اول را در میان چندین ادامه دارد.
حرکت بعدی، بلک اسقف مربع تیرهاش را به b4 میآورد و به پادشاه سفیدپوست چک میدهد و در همان زمان برای قلعهگیری پادشاه در سمت پادشاهی آماده میشود. در حرکت پنجم، وایت که مجبور به دفاع از شاه در برابر چک شد، اسقف مربع تیره خود را به d2 می رساند، در حالی که سیاه در مربع d2 تبادل نظر می کند. در حرکت ششم، ملکه سفید به d2 می رود و سیاه، شاه را به سمت کوتاه می برد. پس از آن، سفید به احتمال زیاد شاه را به همین ترتیب قلعه خواهد کرد و سیاه پیاده خود را تا d5 پیش خواهد برد و بدین ترتیب قصد خود را برای مبارزه برای مرکز بیان می کند.
سیستم Botvinnik
این ادامه را مانور شوالیه در c3 می دانند. وایت با این حرکت می خواهد فورا برتری خود را در مرکز تقویت کند و اشاره ای به پیشروی پیاده به e4 دارد. بلک با توسعه اسقف خود در b7 پاسخ می دهد. در حرکت پنجم، سفید می تواند متوجه شودمانور پیاده به جلو تا رتبه چهارم، نشان دهنده تسلط او در مرکز تخته است، یا خود را محدود به پیشبرد همان پیاده فقط یک مربع کند و راه را برای افسر مربع نور باز کند. سیاه سعی می کند با فعال کردن افسر خود و انتقال او به b4 تنش را کمی کاهش دهد.
متعاقباً، وایت احتمالاً ملکه خود را به c2 یا b3 میآورد و سعی میکند قطعه دشمن را به اجبار مبادله کند، یا e-pawn را فشار دهد، که منجر به تبادل در c3 میشود. پس از آن، سیاه پیاده را به d5 می رساند و به طور کامل برای مرکز تخته می جنگد، در حالی که سفید با داشتن یک برتری جزئی در فضا، شروع به تلاش برای حفظ این مرکز و توسعه برتری خود در طول بازی می کند.
سیستم پتروسیان
توسط شوروی، نهمین قهرمان شطرنج جهان، تیگران وارتانوویچ پتروسیان توسعه و تمرین شد. این نسخه از دفاع سرخپوستان ملکه با حرکت پیاده به a3 آغاز می شود. با این حرکت چهارم، وایت از رسیدن اسقف مربع تیره به b4 جلوگیری می کند و بدین ترتیب موقعیتی راحت برای شوالیه خود در c3 فراهم می کند. سیاه بدون اتلاف وقت می تواند بلافاصله پیاده خود را روی d5 بگذارد. پس از آن، وایت افسر مربع تیره را به سمت g5 می برد، شوالیه را سنجاق می کند و تهدید می کند که در d5 مبادله خواهد کرد.
اگر بلک، پس از این مانور، با قرار دادن اسقف خود روی e7، ملکه را از پین خلاص نکند، در این صورت این خطر وجود دارد که بدون جنگنده قوی در b7 باقی بماند یا او را در قفل پیاده خود بیابد. که راهی کاملا ناموفق برای خروج از گشایش در نظر گرفته خواهد شد. در پایان این مانورها، سفید به احتمال زیاد e3 بازی خواهد کرد و آنهابا آرامش توسعه را به پایان برسانید، در حالی که بلک پادشاه را به قلعه میبرد و شوالیهاش را از b8 به e7 منتقل میکند و یک موقعیت امن به دست میآورد. موقعیت ها تقریباً برابر خواهند بود.
نوع مایل
این تغییر باز در حرکت چهارم سفید با انتقال افسر مربع سیاه به f4 آغاز می شود. پس از آن، وایت احتمالاً همتای مربع نوری خود را نامزد خواهد کرد. در حرکت پنجم حرکت خوب حرکت پیاده به سمت a3 است که امکان قرارگیری راحت شوالیه روی c3 را فراهم می کند و برای بلک خروج آرام افسر به سمت e7 با آماده سازی castling به سمت کوتاه است. حرکت شوالیه که قبلاً توضیح داده شد، بعدی خواهد بود و سیاه قلعه خواهد شد. پس از آن، سفید e3 را بازی می کند و توسعه را کامل می کند، در حالی که سیاه با d5 بازی می کند و b-knight را به e7 می رساند و همچنین توسعه را پایان می دهد.
دهانه توصیف شده نیمه بسته است. با وجود این واقعیت که دفاعی در نظر گرفته می شود، دفاع سرخپوستان ملکه را می توان به عنوان سیاه در اکثر موارد استفاده کرد. اگر شما یک استاد بزرگ سطح بالا نیستید که در یک تورنمنت مسئولیتپذیر جدی بازی میکنید، برای هر کسی که نیاز به یک موقعیت قوی قابل اعتماد بدون تشدید در شروع بازی دارد، مناسب است. بازی Queen's Indian Defense for White یک سیستم نه چندان راحت است که به شما امکان می دهد تا به راحتی مزیت خود را با توجه به استراتژی دفاعی حریف در ابتدای بازی توسعه داده و افزایش دهید.
توصیه شده:
مقاله در مورد گامبیت ملکه پذیرفته شد
این مقاله در مورد تاریخچه افتتاحیه "Queen's Accepted Gambit"، درباره اولین پیشرفت ها و توسعه دهندگان آن می گوید. درباره توسعه افتتاحیه در 150 سال گذشته و شطرنج بازانی که در توسعه آن نقش داشتند. همچنین میتوانید در مورد چندین نسخه از بازی Queen's Gambit مانند نسخه اصلی Knight c3، تنوع تله e3 و سیستم حرکت سریع e4 مطالعه کنید
جواهرات سنگی DIY - نظریه عمومی
صنعت مد مدرن به خانمهای جوان امکان انتخاب بسیاری از اقلام ساخته شده از فلزات و جواهرات گرانبها را میدهد. با این حال، برای اینکه چشمگیرتر به نظر برسند، دختران ترجیح می دهند با دستان خود جواهرات را از سنگ های طبیعی ایجاد کنند
دانیل گلمن - نویسنده نظریه هوش هیجانی
آیا تا به حال در مورد هوش هیجانی چیزی شنیده اید؟ دانیل گولمن معتقد است که برای موفقیت در زندگی حتی از هوش معمولی مهمتر است
دفاع سرخپوستان پادشاه در شطرنج: تغییرات اساسی بازی
یک افتتاحیه بسیار جالب در شطرنج وجود دارد - دفاع سرخپوستان پادشاه. چنین آغازی نیمه بسته است. این فرصتی را برای سفید فراهم می کند تا یک مرکز قوی برای استفاده فعالانه از جناحین تشکیل دهد
سرخپوستان اسباب بازی (GDR) - مجسمه های افسانه ای از گذشته شوروی
مقاله درباره جمع آوری مجسمه های لاستیکی اسباب بازی هندی ها که در جمهوری آلمان در سال های 1960-1980 تولید شده بودند می گوید