فهرست مطالب:

یک پازل و فیگورهای بی پایان مار
یک پازل و فیگورهای بی پایان مار
Anonim

بر خلاف یک مکعب، پازل مار روبیک به شما امکان می دهد هر بار یک شکل جدید ایجاد کنید. تعداد کمی از مردم می دانند، اما در حال حاضر بیش از صد نفر از آنها وجود دارد. و طرح‌های جدید دائماً ظاهر می‌شوند که واقعاً چه اشکال مارهایی را می‌توان ایجاد کرد.

یک پازل استاندارد 24 قطعه دارد. اما گزینه های طولانی تری نیز وجود دارد، به عنوان مثال، با 36 یا 48 قسمت.

مدل هایی که از آن ایجاد می شوند به دو بعدی و سه بعدی تقسیم می شوند. برخی از آنها به خصوص از گروه اول کاملاً ساده هستند. حتی دانش آموزان جوان تر نیز می توانند از عهده آن برآیند. اما ارقامی وجود دارد که حتی یک فرد با تجربه در مونتاژ آن سرش را می شکند.

جالب است که به معنای عام آن را نمی توان یک پازل نامید. زیرا بیشتر سازنده است که باید طبق یک برنامه از پیش برنامه ریزی شده مونتاژ شود. یا چیز خاصی بیاورید. و سپس آن را به دیگران آموزش دهید.

این پازل روبیک به توسعه تخیل فضایی و خلاقیت کمک می کند. ثابت خواهد کرد که در شکل‌گیری منطق کسی که آن را جمع‌آوری می‌کند، دستیار غیرقابل انکار خواهد بود.

فیگورهای مار
فیگورهای مار

چگونه نمودارهای مونتاژ شکل را بخوانیم؟

ابتدا باید مار را به درستی قرار دهید. اوموقعیت شروع به شرح زیر است: همه قسمت ها یک خط مستقیم را تشکیل می دهند. اگر از کنار به آن نگاه کنید، مثلث های تیره در زیر هستند. بر این اساس، سبک ها در بالا قرار دارند.

همه مثلث های تیره از 1 تا 12 شماره گذاری می شوند. البته از چپ به راست. این قسمت های تاریک در روند جمع آوری فیگور از مار بی حرکت می مانند. قسمت های سبک می چرخند. پاراگراف بعدی دستورالعمل جمع آوری شکل از مار با این عدد آغاز می شود.

اگر نیاز دارید مثلث سمت چپ را بچرخانید، دستورالعمل حاوی حرف "L" خواهد بود. اگر حرف "P" وجود داشته باشد، قسمت سمت راست می چرخد.

تعداد چرخش ها به 3 محدود است. از آنجایی که چهارمین قسمت را به موقعیت اصلی خود باز می گرداند. تعداد چرخش ها بعد از حرف چپ یا راست می آید. حرکت در جهت عقربه های ساعت است.

بنابراین، هر بخش از دستورالعمل های مونتاژ یک شکل مار روبیک از سه جزء تشکیل شده است:

  • عدد مثلث (1-12);
  • طرف محوری (L یا R);
  • تعداد نوبت (1-3).

به عنوان مثال، 10L1. او می گوید یک بار مثلث روشن را به سمت چپ 10 تاریک بچرخانید.

با یادآوری این قانون، مونتاژ هر شکلی آسان است. و حتی الگوریتم خود را بنویسید، اگر به چیز خاصی رسیدید. و برای همه روشن خواهد شد. برای اینکه فناوری مونتاژ برای خارجی ها قابل درک باشد، مرسوم است که حروف روسی L و P را با L و R لاتین جایگزین کنید.

شکل به نام "کمان"

این بازی یک پازل مار است. ارقام گاهی اوقات نامی دارند که کاملاً مشخص نیست از کجا آمده است.با این یکی هم همینطور برای بسیاری، بیشتر شبیه یک گل است. الگوریتم اسمبلی شامل اقدامات زیر است:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

فیگورهای مار روبیک
فیگورهای مار روبیک

دستورالعمل‌های رمزگشایی:

  • به سمت راست اولین پیچ 3 بار؛
  • از 2 باقی مانده - 1 بار؛
  • از سمت راست او - 3;
  • درست از سوم - 3 بار؛
  • 1 پیچ به راست از چهارم؛
  • از سمت چپ او - 3;
  • بازگشت به سوم و گردش به راست به 3؛
  • حدود پنجم، ابتدا با 3 سمت چپ و سپس سمت راست با 3؛
  • از چرخش ششم - از چپ به 1، از راست به 3؛
  • نزدیک مثلث نهم سمت چپ 3 بار بچرخید؛
  • حدود هشتمین گردش به راست 1 بار و گردش به چپ 3 بار؛
  • از هفتم به طور متقارن به چپ و راست با 3؛
  • دهم از سمت چپ یک دور دارد؛
  • نزدیک دوازدهم، سمت راست 1 بار می چرخد و سمت چپ 3؛
  • از یازدهم دوباره تقارن در چپ و راست در 3 پیچ؛
  • سمت راست از دهمین 3 چرخش می کند.

هیچ توضیح دیگری مانند این وجود نخواهد داشت.

دستورالعمل برای مجسمه زرافه

یک مدل سه بعدی دیگر. این بار حیوان مانند شکل قبلی، از همه جهات قابل درک است. الگوریتم مونتاژ مدل:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

چگونه از یک مار یک مثلث فشرده بسازیم؟

زمان برای شکل هایی فرا رسیده است که اجسام بی جان را نشان می دهند. یک مثال حجمی استمنشور مثلثی. برای ایجاد آن، دستورالعمل زیر مفید است:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

چگونه توپ بسازیم؟

این معروف ترین چهره از این پازل است. الگوریتم ایجاد آن به شرح زیر است:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

یکی از بسیاری از گزینه های مهار

تعداد زیادی از انواع بافندگی وجود دارد. این مثال به شدت شبیه یک پیگتیل ضخیم است. برای بافتن آن، باید دنباله چرخش زیر را انجام دهید:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

مجسمه اردک

بیشتر همه اقلامی که می توان از یک پازل درست کرد حیوانات، پرندگان یا وسایل نقلیه هستند. این نمونه ای از شکل مار است که شبیه اردک است. الگوریتم او:

فیگورهای پازل مار
فیگورهای پازل مار

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

چگونه شکل شترمرغ را جمع کنیم؟

پرنده دیگری که برای ایجاد آن نیاز به مار (شکل) دارد. دستورالعمل مونتاژ:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

حتی می توان آن را از همه طرف قرار داد و مشاهده کرد. مدل سه بعدی واقعی.

آموزش شکل مار
آموزش شکل مار

مدل عاشقانه "قلب"

به شما امکان می دهد احساسات خود را بدون کلام بیان کنید. چرا یک روز ولنتاین نیستعاشقان؟ و الگوریتم بسیار ساده است، حداقل کوتاه:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

به عنوان نتیجه

بعد از ایجاد چندین شکل طبق یک الگوریتم از قبل فکر شده، قطعاً می خواهید چیزی از خودتان بسازید. شاید قبلاً توسط کسی اختراع شده باشد. اما برای کسی که قبل از خودش به این موضوع فکر کرده است، این مدل یک کشف واقعی خواهد بود. و چه چیزی می تواند انگیزه بزرگی برای توسعه باشد؟

توصیه شده: